Fog文件太大,建议添加到功能裁剪中

最近在做一款轻量级3D游戏,恐龙回合制对战,选择的CC版本是3D3.0,微信平台使用了引擎插件分
离,在对分离出来的引擎文件查看后,发现Fog文件800+KB,而项目并无Fog相关功能需求,请问如何能够确保去除该文件,有没有哪个大佬有做过此尝试的,毕竟这么大个文件,如果能去除掉,对游戏启动性能也有提升,但是其他没有引擎插件分离功能的平台应该就没有办法了,官方能不能把这个加入到功能裁剪中,很多3D小游戏并不需要这个功能但是却多了0.8M的包体,感觉很难受 :roll_eyes:

@panda

这个文件只是里面有关于 fog 的代码,并不代表它里面的代码全都是关于 fog 的,只是一个名字而已

项目中没有用到Fog相关的功能,如果不会被下载下来也无妨,但是基本所有文件注册函数都有这个Fog的引用

上面的回复说过了,它只是名字里有Fog而已,它里面可能还有 vec2 vec3 的定义,所以会被其他代码引用。这个东西叫 chunk,可以搜一下打包工具

该主题在最后一个回复创建后14天后自动关闭。不再允许新的回复。