疑似BUG: 3.0 材质在场景加载前 未被激活 则材质颜色缺失

引擎版本:
cocos creator 3.0

起因:
模型材质后期动态替换, 所以在脚本上预留了几个皮肤的材质
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由于这个材质并未在场景里显示过 导致显示为黑色
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当我挂一个 对象并显示这个材质的时候 游戏是正常显示


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目前还发现可以解决材质丢色的方案 就是在预设里引用了这个材质 也可以让材质的效果正常显示出来

对了 只在3.0版本出现 3.01 版本无此问题

不知是何原因导致 3.0 和 3.01 两个小版本 竟然材质的处理出现问题

是不是资源运行时没加载到?

在编辑器上引用 应该会自动加载的吧 image

3.01 是正确的 :sweat_smile: 看来 3.01你们解决了那个问题

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