你们应该学习U3D,把基础的教程和DEMO 导入到CocosDashboard.
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是谁在这里嚷嚷unity不放弃一个用户的,呸
你从哪看见的我说过这句话,你是996压力太大导致出现幻觉了还是吃错药了?像你这样的低能喷子是怎么进入游戏开发行业的
再不友善点,只能关贴了
没啥好争的,哪个引擎让我生活改善,他就是我爷爷,
现在cocos creator是我爷爷!谁也别和我争。
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时代变了 还守着js不舍得松手
又来画饼了。。
赶快关吧,
2.x版本 原生安卓性能不如h5 是不想让人用cocos做手游么 
dart比js好多了
别瞎说1111
空包 每帧渲染时间12ms+ H5就不存在
请问wasm包的小游戏其实是可以热更新的是吗
我不知道 我只是个搬运工 
小了,格局小了。
大的格局看收益和风险,小格局才纠结在所谓js还是ts。
在线运营的手游,任何一处js->ts没写好都将导致直接的经济损失。
况且ts不过是强类型而已,是都没写过java,没写过c++吗?一个个的香来香去,从何谈起。
JS的高效是把双刃剑,有能力驾驭的才会发现其优秀。
官方3.x舍弃js,是因为人手的安排,和可能的TS->C++ ,基本全部投入到3D的优化和建设中,并没你想象的那么高大上
对啊 怕担风险就不升级引擎就完了 感觉引擎错误多就自己魔改引擎就好啦
现在5G前景不明, cpu被卡脖子
现在cocos creator 做大型游戏感觉没必要,大型游戏几乎都是那些小部分大公司弄得, cocos creator 现在完全可以从小处着眼,建立creator 游戏生态,细化引擎细节,优化效率
这个谁也不用讽刺谁,你能用unity5.x打开4.x的工程吗?你能用2021打开5.x的工程吗?