目前的国内游戏环境来说,对小厂不利,肯定是对cocos不利的。
这么说吧,现在的项目都是多平台找出路,Unity做不了小游戏,根本应付不了国内的市场
我看到俄罗斯已经被断供ue和unity了,中国的游戏发展工业基因才是重点,而游戏引擎应该已3d显示建模为根基。cocos发展目标应该是成为和uinty和ue一样的工业生产力工具
哪里看到的,google不到
ue和unity的官网,国内媒体报道的挺少的
我是google用英文搜索的没有找到,有链接吗
https://www.google.com/search?q=unity+game+engine+ban+russia
unity没有搜到
https://www.google.com/search?q=unreal+engine+ban+russia
epic商店关了,引擎没有说明
虽然unity声明自己支持乌,给乌捐款和unity商店里提供了一些特别活动,并没有说会禁停在俄的服务,毕竟很多游戏开发者根本不会为普秃子卖命放弃手里的工作的,但是unity这行为还是挺玩儿火的
貌似只是捐款没有停止服务
我单位也捐了还在俄罗斯停售游戏了
不得不说EPIC要聪明多了,没有用虚幻的号发表立场,用堡垒之夜的账号支持的乌克兰,智商情商真的挺高
楼主说这话真是给Creator面子
Creator在很多方面与unity的差距那真不是一点半点
感谢分享,找到了unity的博客
Doing business in Russia
The other major aspect is aligning to the latest guidance from the United States Departments of Commerce and Treasury, which has implemented new export controls and economic sanctions that impact Unity’s relationships with our Publishers and Suppliers in Russia, Belarus, and certain regions of Ukraine. Unity’s Legal team has been working non-stop since the beginning to ensure that we are swiftly taking action, identifying customers or partners affected, and adhering to these evolving sanctions.
We are also identifying and pausing relationships with certain developers, advertisers, and publishers with ties to the Russian Government, regardless of their location. This is a challenging exercise involving precise research, and the ongoing effort will continue through and possibly beyond this time of war in Ukraine.
所以限定条件是和政府有关联,最近听说咪咕在做开放世界还是用unity,估计是根据中宣部:推出一批主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏。不知道身为国家队的咪咕率先用unity到底是个什么示范
想想自己还能坚持开发游戏多少年,再算算自己还有多少时间保持热情学习新技术,再结合实际情况看自己还能追求什么。时代在变化,工具不分对错,选择合适自己的。
非常赞同。
讨论这些有啥意义呢,你难道不是因为钱才去上班吗。看市场啊,什么项目赚钱,用什么引擎开发方便就用哪个引擎,哪来那么多事

你放心,他们做出来的必然不会是什么有用的东西。只是应付下领导而已,这种做政绩的项目太多了,花了一堆钱然后做出来的项目,乱七八糟,放那里从来没人用的,不在少数。费用都是几千万上亿。。。
然后领导看了,就这!!!..又降低了发展中国游戏的期望
你想的太好了。。。
想多了,何来期望一说,都是KPI而已,
