我覺得可以,只是時間問題
但說說我最喜歡Unity什麼
雙Camera模式
在追視覺上的Bug時,這真的非常好用,Unreal也沒這樣貼心
不是在許願啦 
什么双camera模式?运行时和编辑器同步?
對 就是這個 
期待一下年中的3.6版本
可能性不大,unity那个是自己的渲染啊,类似cc的摄像机预览,但是从cc目前把运行放到浏览器去调试,就知道这个就没在他们计划内
2d上可以,很好用,3d不用说了,不过cocos对原生(windows)的支持相比unity非常薄弱
cocos 支持promise标准吗?打包报错了,我觉得一个说支持js和ts的引擎不应该出现这种问题
双摄像机。双Game视图。做3d的时候可以提高效率。简单的说。可以看到同时前后左右
你自己都把答案说出来了 那有没有可能就是你自己代码的问题。promise只是js提供的一个解决异步的方案而已,跟cocos有什么关系。老哥哥好歹也是十年帐号了,问的东西跟我们公司实习生一样 
我很好奇你是怎么写代码的,引擎组很早就说支持ts和js了,promise作为es6的官方库被集成到js中去,chrome也很早支持了promise,所以运行环境是允许的,写代码的时候代码提示是promjse但是不能实现基本的规范,文档里没有相关提示,如果不能实现,应该在官方文档提到,并且实现自己的一个类比如cocospromise,注明API。我觉得才是正常行为。我不觉得我问得问题有多么不值得讨论
就3.0这个坐标api的设计,还和人竞争呢。引擎接口开发人员你是在写ts/js,不是在写c#,犯恶心,就硬是往c#套,硬是往UnityApi套。c#有struct,js/ts有么。摸了几天3.0,开发2d游戏甚至不如2.0的API设计的爽。
一直没用 3.0,感觉跟 2.0 不是一套 api 了,, 
没有strcut,硬是把所有v2,v3改成readonly的模式。底层提供xyz怎么了,可怕的是scale也改成v3了,并且没有直接修改scale xyz的接口。
我想的是我需要修改坐标直接修改xyz就好了,需要v3的在使用v3这个类。现在就是逼着你就是要用v3