【速算三消、卡牌、回合制、同屏对战】冻冻爆狂欢开发经历分享

这个新手教程点跳过,怎么没办法跳过,而且对手会连下六个回合,直接杀死比赛然后让我继续新手教程

您这游戏的 红包真给吗? :joy:

新手教学没办法一次性跳过,只是关闭了当前的教学对话框,输了还会重新教。现在新手教学是AI偶尔有点猛。新版的会弱一些还没提交。

哈哈,不可能,早期的玩法。现在大家懂的

不是猛不猛的问题,他不给我玩了,AI直接连玩六个回合然后算我输

额,,这~不会啊 回合制 你先手 头两步有教学,然后对方。

对啊,我走了两步。然后AI走两步,结束了这一轮,然后他再走两步,结束了这一轮,然后他再走两步,结束了一轮,结算了,我输了。我估计是BUG了,就进去然后走完两步下面的新手教程点跳过就有几率触发这个BUG。

游戏每天10W+啊 这么牛逼?

早期的游戏,收入没有这么夸张,DAU吗?

对DAU,微信搜索看到这个量,厉害厉害。

目前日活20w+,但是都是需要靠买量不断填充

我只想问,有没有赚到钱?

从13年开始接触cocos,中间经历了balabulabula。。。经历了7年到现在开始在AI公司混时长,闲暇想搞个微信小游戏,感谢楼主的数据分享。另外提一个除了微信小游戏生态,抖音小游戏生态 和 QQ小游戏 你们有接触么?

微信小游戏就是一门流量生意,现在这个生态想要短期获取回报,是不太可能了。微信生态早已没有早期的分享红利,都是需要靠买量来维持和扩大,只有在不断的扩大和缩短回报周期做努力,才能更好的服务公司其他产品。如果长期回不来本钱,运营同学也不会把钱往里面砸。

举个例子吧,上一家公司也做了一款消灭星星的游戏,前期买量到DAU40w+的量级,后面公司业务调整,没有再这上面投入,这款游戏广告收入完全停量后收入从的30000+到2000+的递减,持续了一年半。

单游戏,不做矩阵, 能cover 买量成本么

这对战模式,是不是有参考Match Masters?

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这图是从哪搞的

我们用的腾讯云服务和对战引擎,可能没办法上别的平台了。之后应该可以发app版。

因为这个是新账号,昨天没有发帖子的权限了。今天刚刚解决~