不是单机,可以对战的。
是的 puzzle quest 和 match masters 给了我们很大的游戏设计启发。我们的对战部分 UI布局大量参考了match masters
感谢分享~
这对战模式用实时的就可以了呀,自己消自己的不好吗?等对方操作这过程不科学。
哈哈 4年前我就做出了 连线三消卡牌战斗模式 手自一体 自认为很牛逼 结果一败涂地
那你觉得你死在哪个环节了?产品玩法、推广还是运营?
值得我学习。一直没有踏出自己做游戏这一步
节奏确实慢一些,但是可玩度很高。属于需要消耗点脑细胞的游戏,至于用户是否接受这个一方面要培养,一方面就要看命了~
微信小游戏买量能赚钱的项目,现在还有吗?
俺们春节前后有一款次留40%+,人均时长1800秒+的小游戏。
微信平台 DAUARPU 1毛多,买量成本平均3毛,买量依旧赚不到钱。
这个不太清楚了,大家可以交流看看。我这边的话 主要想靠社群运营。你刚才提到的这两个指标次留和人均都很好 后续的呢 7留之后怎么样,如果7留之后还行那买量应该是不成问题的吧。
你以为你能赢,然而,
一切都在张小龙掌握之中,
他们想让你赚就赚,不让你赚门也没
如果不能赢,那就开个帖子让大家看看我是怎么死的嘛~
你这数据都跑不赢他们,
不知道多少游戏要倒下,
微信小游戏真是家黑店
游戏是既要靠产品打磨又要靠推广和运营的。每年大公司死掉的游戏也不少的,这很正常,创意行业本如此。
日活20万+一天能收入多少钱啊?
这个平台是真的黑。我投过广告主。banner违规被封7天,投放的钱不退。
weixin://dl/business/?t=57pVkx12tfk
我也尝试买了些量,买来的量质量太差了,基本上都是进来就立即退出,根本不玩。
非常奇怪,这是什么原因啊?误点击广告吗?
Big Old

大佬很专业啊,看了你的贴子。感觉自己只会埋头开发苦干。这些运营策划的知识在哪里学的。很想也去学习一下,不然一辈子也就是打工的命
我老婆也是画UI,我是程序,叫她画点东西就是找骂