blender 中导出的模型还原度优先级应该无比高

使用 Blender 导出的模型,无论是 .fbx格式,还是 .glTF 格式,还是 .glb 格式,导入到 cocos 3.3.0 版本中都是各种问题,这几天一直和小秘书沟通,最后得出的结论基本都是编辑器暂不支持,引擎暂不支持。

只能等你们的 creator 3.4.0 版本修复这一系列问题,不知道10月中能否顺利。

真心希望 把这种基础性的工作的优先级提高吧,其他功能再牛逼,基础功能没有也没用啊。

@panda

这块最近会整理一下

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我下午发起了一份文档,creator 目前支持的所有资源导入格式、对应的 DCC 工具版本,这个事情林顺好像派给 Jare 了。第一层是说清楚哪些 DCC 工具的哪些版本里导出哪些格式我们是支持的;第二层导入后要求100%还原的话,我们在哪些地方还有缺漏。其实咱们一直缺乏这么个表格,归属于编辑器工作流的范畴。

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这几天,我给小秘书上反馈多个还原度问题,小秘书在 engine 上都提了 issue,如果列表格的话,可供参考。