使用 Blender 导出的模型,无论是 .fbx格式,还是 .glTF 格式,还是 .glb 格式,导入到 cocos 3.3.0 版本中都是各种问题,这几天一直和小秘书沟通,最后得出的结论基本都是编辑器暂不支持,引擎暂不支持。
只能等你们的 creator 3.4.0 版本修复这一系列问题,不知道10月中能否顺利。
真心希望 把这种基础性的工作的优先级提高吧,其他功能再牛逼,基础功能没有也没用啊。
使用 Blender 导出的模型,无论是 .fbx格式,还是 .glTF 格式,还是 .glb 格式,导入到 cocos 3.3.0 版本中都是各种问题,这几天一直和小秘书沟通,最后得出的结论基本都是编辑器暂不支持,引擎暂不支持。
只能等你们的 creator 3.4.0 版本修复这一系列问题,不知道10月中能否顺利。
真心希望 把这种基础性的工作的优先级提高吧,其他功能再牛逼,基础功能没有也没用啊。
这块最近会整理一下
我下午发起了一份文档,creator 目前支持的所有资源导入格式、对应的 DCC 工具版本,这个事情林顺好像派给 Jare 了。第一层是说清楚哪些 DCC 工具的哪些版本里导出哪些格式我们是支持的;第二层导入后要求100%还原的话,我们在哪些地方还有缺漏。其实咱们一直缺乏这么个表格,归属于编辑器工作流的范畴。
这几天,我给小秘书上反馈多个还原度问题,小秘书在 engine 上都提了 issue,如果列表格的话,可供参考。