版本:3.3.0
平台:安卓 es3
之前3.2的项目升级到3.3,渲染时间明显变长了,同一只手机,3.2渲染时间在大场景下可以稳定在10ms,但是在3.3,在小场景中,直接变成来 20-28ms,大场景更加惨不忍睹,性能直接掉了2~3倍啊。
并且我们用排除法逐步查找原因,别说3D场景了,就简单显示几个UI,3.2的渲染时间也明显小于3.3。
由于中型项目还在研发阶段,不方便公开截图,如果有需求,可以私信我我单独提供demo。
版本:3.3.0
平台:安卓 es3
之前3.2的项目升级到3.3,渲染时间明显变长了,同一只手机,3.2渲染时间在大场景下可以稳定在10ms,但是在3.3,在小场景中,直接变成来 20-28ms,大场景更加惨不忍睹,性能直接掉了2~3倍啊。
并且我们用排除法逐步查找原因,别说3D场景了,就简单显示几个UI,3.2的渲染时间也明显小于3.3。
由于中型项目还在研发阶段,不方便公开截图,如果有需求,可以私信我我单独提供demo。
问题解决了,不知道为啥主场景要冒出了一个Camera,导致画面渲染了两遍,现在性能已经和3.2 一样好了。
3.3还有个Android11 SDK30崩溃的bug
上Google play是没戏了
我们离正式上线还有一段时间,期待后续版本
3.2版本怎样
现在原生性能怎样,发热吗,感觉精力都偏小游戏去了
我已回退到3.2.1版本。。
android11系统,android-30编译可以成功。
目前其它的问题也比较多
安卓模拟器卡顿,只有5-10帧。(开了es2,es3,vk)
按钮状态变色,在web下有效,在安卓原生无效。
ios版本还没测试过。
想拿它来做原生,坑太多。。
这么看来3.3没法用于正式项目。。
回退之后模拟器有流畅吗
更正下,按钮变色问题。。。只是原生没有mouseover效果。。其它效果没毛病
这个问题好像修复了
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