小号你好呀!!怼天怼你怼父母!!
呵呵,小号。。
鄙视一下某楼,用道德绑架技术的言论是无耻且没下限的。站在开发者的人品好、花费精力多、无怨无悔免费维护的道德高点指责提出反对意见的人,活脱脱一副正统小人的嘴脸。
fGUI挺好的,适合用多个游戏引擎的公司。。换引擎二开的时候就不用重新拼ui了。但确定只有一个引擎且不会二开的就没必要用了会增加很多隐形的工作量。
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还差一个,引擎降级,比如想用最新版的引擎,但是出了大问题就就可以快速降级,比如 3.x 到 2.x
影响嘛,我感觉你们在这里讨论这些就是对cocos的最大影响
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用还是不用,学还是不学,
学UE用UE 开发3A 大作,开发出来都是一种精神享受,看看黑悟空真的帅、震撼、享受,而cocos只能开发出来一堆广告播放器,重来一次一定去 UE 再不济 也去u3d。
现在学来得及,又不是80岁了
要是学会了怎么办?再搞广告播放器,是把原因归于编辑器呢?还是归于自己?当然,最后应该是归于市场
24年前来考察远古遗迹
穿越时空的支持谷主一波,爱来自2024年。
做多语言我感觉也没有必要用吧,我门公司多语言用着贼舒服,也用的原生UI
"程式来查找物件名称"就看出来你根本就不熟悉,都没深入用过,自己用不来怪工具
确实应该支持一下,使用cocos做游戏10年,这是我用过最好用的ui编辑器
虽然有bug,但是开源能自己改,瑕不掩瑜