【官网已发布】Cocos Creator v3.3.1 社区版

Builtin2d物理引擎有个bug, 在节点非激活状态下修改group会出问题。
建议BuiltinShape2D如下修改
加入一个成员

`protected _activated: boolean = false;`

修改如下函数

   onEnable() {
        (PhysicsSystem2D.instance.physicsWorld as BuiltinPhysicsWorld).addShape(this);
        this._activated = true;
    }

onDisable() {
        (PhysicsSystem2D.instance.physicsWorld as BuiltinPhysicsWorld).removeShape(this);
        this._activated = false;
    }

onGroupChanged() {
        if (this._activated) {
            (PhysicsSystem2D.instance.physicsWorld as BuiltinPhysicsWorld).updateShapeGroup(this);
        }
    }

这个文档404了
https://docs.cocos.com/creator/3.3/manual/zh/editor/project/joint-texture-layout.html

3.0 jsb自动绑定工具脚本 现在只能导出.cpp .h文件,能不能像2.0版本把js文件也导出呀。再催更一下3.0的jsb绑定文档

在非场景编辑模式的预设体prefab的编辑模式下,创建sprite或label 会吧Cavnas和Camera两个对象结构也一起创建出来,这应该是个BUG吧。这样在编辑prefab好麻烦啊,创建一个组件就要把Cavnas和Camera给删了

1赞

同感。。。太不智能了 。。可能官方只关注3D使用感受,不知2D的各种苦

可以搜索一下,这是从哪里跳转过来的?

https://docs.cocos.com/creator/3.3/manual/zh/animation/joint-texture-layout.html?h=骨骼贴图布局设置


这里跳转的

每天都要反馈bug

随便点点都有好些bug了。。。
:rofl:

反馈BUG,也是KPI。


如何让节点预制库显示在编辑器上?
现在节点预制库是一个单独的弹窗。。。
我点一下编辑器内的东西
节点预制库就被盖住了。。。

日常bug 又+1


问题找到,在脚本类并没有加@executeInEditMode装饰器的情况下编辑器自动运行脚本生命周期函数,

修改自定义引擎设置后,engine.json里出现了大量的null,导致creator打开时一直卡在初始页面,删除null后就正常了

压缩纹理只设置了astc,打包apk的时候带上了原图png。这个问题3.3.0已经修复了,现在又出现了。

恭喜发版!继续加油!

日常bug: 对龙骨挂点执行 cc.tween(node).to(time, { scale: cc.v3() }).start() 无效,onUpdate 内 setScale一样无效,同时挂点无法跟随龙骨缩放,只能跟随位移

缩放无效是因为 _syncAttachedNode 函数内一直将龙骨根节点的缩放赋值到挂点节点,而不是将挂点的挂载节点缩放赋值到挂点节点

预制里面的ui编辑有问题 如果预制里面没有canvas 拖图片进预制就会自动创建canvas和uicamera

每天都要送几个bug

3.3上console上无法自带颜色输出.类似这样的console.log(’\x1b[36m%s\x1b[0m’, ‘I am cyan’)image 在编辑器就变成了image