【官网已发布】Cocos Creator v3.3.1 社区版


似乎发现了一个bug
右边显示的内容
是我从另外一个预制体里复制过来的
但是却没有显示节点列表

我设置了
game.frameRate = 30
但是在电脑上跑到70多帧。。。

空工程打包为微信出现这个 2021912-110822

这个不是问题,prefab 资源和 prefab 节点中有两个独立的名称,当从资源初始化为节点时,默认会用资源的名称作为节点的初始名称,但 prefab 资源重命名后,不影响已存在的节点名称,因为节点名称也是可以重命名的。

@panda

我们最近测了3.3版本,在某些android 低端机上 (oppo 5.1系统),3.3 无法运行。运行显示支持OpenGL3.0 ,但一些GL ENUM无法识别 比如GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE,GFXDeviceManager 里面改成 只用ES2就可以正常运行

我这猜测很多低端的安卓机器,名义上接口支持OpenGL3 ,但内部硬件偷工减料可能是软件算法来支持,这个做法真(蠢)心(到)佩(极)服(点) 。

所以建议一下低端android系统(6.0以下)以只以es2来启动,或者官方能否把创建Device的方法提供一个对外接口,方便做自定义调整,目前的宏很难动态改。

缓动动画导致阴影闪动问题,大家有遇到过吗?3.3.0-阴影闪动,一个缓动动作会导致所有阴影闪动

能不能把Label里面的spacingX属性暴露到编辑器里面来啊。

真的经常用到啊

同感 :grinning: :grinning: :grinning:


新创建一个预制体Node
节点名称默认也叫Node
我修改了资源管理器里的资源名称为 1111
当我想修改层级管理器的节点名称 ,右键根本没有修改名称的选项,按 F2也没有反应
然后我去属性检查器里修改
直接就报警告了。。。

改文件名没有修改Prefab根节点名字,应该在新的版本里修复了,你下个新的试试~

摄像机预览能不能做好点?根本看不到最终游戏效果(摄像机叠加渲染),3.3打开就报错,然后合并窗口后根本就看不到,2.x都可以看到最终效果,怎么越做越差呢?

T7MYF62L9H~2BMB_9}$BP}2

现在是预览功能根本就没用

图片拖上去后,移动资源位置后节点引用就丢失,咋回事?

重新下了新版本
正常了

另外
ttf字体在win上不生效
啥时候修复一下啊

ttf字体 编辑器里面显示 和 windows版本显示不一致 这问题怎么解决

你也遇到这个问题了? ttf字体编辑器上能看见,运行起来就不行,变换颜色也不起作用

3.3.1打包ios闪退
开始以为是我们工程升级的问题,然后新建了一个taxi的例子,还是会闪退,调试发现断言会中断

2.x升级的项目 日常bug

1赞

你好, 该问题已经在3.3.1版本的最新社区版本中修复了. 麻烦重新下载一下最新版本再测试下(当前是091201)

能详细说明一下是怎么操作的么?

你说的哪个?

Builtin2d物理引擎有个bug, 在节点非激活状态下修改group会出问题。
建议BuiltinShape2D如下修改
加入一个成员

`protected _activated: boolean = false;`

修改如下函数

   onEnable() {
        (PhysicsSystem2D.instance.physicsWorld as BuiltinPhysicsWorld).addShape(this);
        this._activated = true;
    }

onDisable() {
        (PhysicsSystem2D.instance.physicsWorld as BuiltinPhysicsWorld).removeShape(this);
        this._activated = false;
    }

onGroupChanged() {
        if (this._activated) {
            (PhysicsSystem2D.instance.physicsWorld as BuiltinPhysicsWorld).updateShapeGroup(this);
        }
    }