牛掰啊,学习学习
不止shader,甚至还要修改引擎,将idx作为程序数据传入
求不同贴图的索引怎么传入?用setProperty就等于用了材质变体,dc就不会合并了
这游戏凉了,哈哈投降派岳飞,央视点名批评
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看源码就知道了
给我的感觉就是 引擎组:看看CCC就是比Unity强 你们看 我小游戏都不卡顿…
惊艳的分享
mark一下
active性能消耗挺大的,会触发很多从场景剔除渲染的操作计算量还是比较大的。建议修改成题主的方式。调试方式可以用Google浏览器自带的的性能调试工具,可以看出耗时排序的接口。
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膜拜天花板级别的优化
啥时候开源 删减版代码也行
王者荣耀:我重来不优化,程序包我想多大就多大,更新一定要全包下载、用户你爱玩不玩
留下足迹 = =!
这是英雄联盟吧?别乱带帽子
请问怎么领取ppt,想学习一下,加微信了没理
太好了,drawcall的优化问题,还有性能处理问题,永远都不会过时,
啥都要添加微信。,,
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拿到PPT了吗我也加了没反应
我也加了没反应
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