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Creator 版本: 3.2.0
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目标平台: 原生安卓 OPPO A11
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重现方式:把dragonbone放在renderroot2D的节点下面
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之前哪个版本是正常的:小游戏上正常
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重现概率: 必现
龙骨挂在3D节点下面,3D节点用了renderroot2d的组件,3D节点的layer是UI_3D,然后小游戏的时候一切正常,打包到安卓原生上面的时候发现龙骨没有在正确的位置,全部跑到z轴为0上面了。
想问下有没有遇到过同样问题的人,要如何解决这个问题。
Creator 版本: 3.2.0
目标平台: 原生安卓 OPPO A11
重现方式:把dragonbone放在renderroot2D的节点下面
之前哪个版本是正常的:小游戏上正常
重现概率: 必现
龙骨挂在3D节点下面,3D节点用了renderroot2d的组件,3D节点的layer是UI_3D,然后小游戏的时候一切正常,打包到安卓原生上面的时候发现龙骨没有在正确的位置,全部跑到z轴为0上面了。
想问下有没有遇到过同样问题的人,要如何解决这个问题。
引擎组的大佬们帮忙看一下
从 -Z 看向 +Z 显示也不正确
方便使用最新的3.3.1 测试看看吗?或者方便提供个demo?
3.3 有修复一个 z 轴上显示不对的问题;
demo就是官方的例子,修改龙骨的Z轴,会发现Z轴始终渲染在0的位置
好的,已反馈。给你们带来的不便,感到非常抱歉!
你好,请问具体修复了Z轴问题是在代码哪里,能看一下参考一下吗
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