我的实时对战游戏终于上线了,分享下一些心得

经过几个月的奋斗游戏终于上线了。第一次使用creator 做 3d 帧同步实时对战游戏。欢迎大家一起讨论
总结文章如下:

(cocos creator 项目总结一(框架概括)_xzben‘blog-CSDN博客_cocos creator框架)
(cocos creator 项目总结二(战斗帧同步解析)_xzben‘blog-CSDN博客)
(cocos creator 项目总结三(资源管理方案)_xzben‘blog-CSDN博客)
(cocos creator 项目总结四(游戏启动流程设计)_xzben‘blog-CSDN博客)
(cocos creator 项目总结五(战斗性能优化)_xzben‘blog-CSDN博客)
2021/09/28 最新补充
(cocos creator 项目总结六(战斗性能优化2)_xzben‘blog-CSDN博客)

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30赞

大佬6p,战略插眼~

mark一下,学习学习

微信版本过低。。

啥都好,就是太卡了,走起来一蹦一蹦的

做的不错啊,有点类似荒野乱斗,几个人做的?

什么手机型号

已经很牛逼了

好diao

ios 6s

那的确是够呛

iOS目前确实比Android卡不少。目前还在想办法优化。第一次搞3d游戏性能优化欠缺积累。

两个人。前后端都搞。后端skynet。

ios11直接卡着不动了

我想问下,材质球相同的不同模型是不是还是不能合批.,我试了下只有同模型才能合

牛啊牛啊!

兄弟,厉害了。 我测试了一下,有2个个问题:1.弹窗卡顿。2.战斗过程中卡的比较厉。 你的drawcall是多少?ui界面和战斗中?

第一把吃鸡,第二把乱斗,卡顿很少,第三把夺宝之星,这个只要自己移动攻击,掉帧都很严重

iPhone12 没玩几分钟就发烫 有毒

插个眼。。