开启了全局雾后,显示在UI的3D模型出现问题

开了全局雾(Fog)后显示在UI的3D模型如下:
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关了雾就正常显示。
请问怎么解决呢?
或者告知一下怎么动态开关全局雾,感谢!

你把显示在 UI 的模型材质修改下,去掉雾效相关的效果, 应该也行

材质换过了,也不行。有什么动态修改雾开关的方法吗。或者ui的相机不渲染雾

有大佬救救孩子吗,再不解决周末都没得休息了

还没有到 炒鱿鱼的地步,大佬都去 解决 炒鱿鱼的问题去了

哈哈哈笑死

去掉 CC_APPLY_FOG(color);就可以了吧。新建一个chunk,然后在effect里面改一下引入的文件,image

感谢大佬!我去试试

可以选择重定义渲染管线

怎么选择呢,大佬可以说清楚点吗

寻求大佬帮助!

standard-unfog.effect.zip (2.9 KB) 虽然不会shader,但这个删一下fog计算就好

这个怎么使用呢?

这个文件在哪呢

这个方法我试过了,这样做就不会有雾显示(3D和2D都没雾),那我还不如直接取消勾选(fog)还更快呢~

放进工程改3deffect就好了

大佬能具体点吗

https://docs.cocos.com/creator/3.1/manual/zh/asset/material.html

这个方法是可以的~感谢大佬

这样就可以出雾了吗?可以戳个效果图看看吗?