开启了全局雾后,显示在UI的3D模型出现问题

去掉 CC_APPLY_FOG(color);就可以了吧。新建一个chunk,然后在effect里面改一下引入的文件,image

感谢大佬!我去试试

可以选择重定义渲染管线

怎么选择呢,大佬可以说清楚点吗

寻求大佬帮助!

standard-unfog.effect.zip (2.9 KB) 虽然不会shader,但这个删一下fog计算就好

这个怎么使用呢?

这个文件在哪呢

这个方法我试过了,这样做就不会有雾显示(3D和2D都没雾),那我还不如直接取消勾选(fog)还更快呢~

放进工程改3deffect就好了

大佬能具体点吗

https://docs.cocos.com/creator/3.1/manual/zh/asset/material.html

这个方法是可以的~感谢大佬

这样就可以出雾了吗?可以戳个效果图看看吗?

你是想要什么效果呢,出雾的话,引擎自带的,勾选场景fog就可以。
https://docs.cocos.com/creator/3.1/manual/zh/concepts/scene/fog.html

想给远处的山,有个朦胧的效果,走进的话就变清晰…
我勾选了,然后现在跟你这个一样,近处的小人直接变白了。

其实你说的这个效果我也在研究,近处非常清晰没有雾,远处有雾,走进清晰,这个效果我也在研究着。。


哈哈哈哈哈哈,我有找到这个,看看符合你的版本没,这个是2.x的版本;
我用的是最新的3.3.1,不知道咋改…(纯新手不知道版本差异这么大,一上来就直接最新的=。=)

你是直接改了内置的那个effect吗。我的意思是新建一个effect 不需要有雾的物体用这个新建的effect就行了。需要雾的还是用默认的。

现在知道了,感谢