3.3版本的2d碰撞问题

  • Creator 版本:3.3
  • 目标平台:web
    我在使用Builtin 2D物理系统时,发现有时碰撞器的worldAABB没有及时更新,导致碰撞检测时失灵,
    在2.x版本有cc.director.getCollisionManager()‘updateCollider’,但是在3.x中没有这个方法。
    有兄弟碰到过这个问题吗
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每次检测碰撞时,我延迟一下再检测,就能获得正确的结果,否则就是上一次检测的结果。碰撞检测代码如下:

各位大神帮忙分析一下 :sob:

@jare @panda 能帮忙看下吗

艹了,看了半天源码,终于找到解决方案了。collider[’_shape’].update(0);这个update不知道为什么要传参,我看源码是没有的啊。


管它的,管它的,总算解决了,脑阔疼 :innocent:

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