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我在使用Builtin 2D物理系统时,发现有时碰撞器的worldAABB没有及时更新,导致碰撞检测时失灵,
在2.x版本有cc.director.getCollisionManager()‘updateCollider’,但是在3.x中没有这个方法。
有兄弟碰到过这个问题吗
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各位大神帮忙分析一下
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