【已发布】Cocos Creator v3.4.0 社区测试版发布

unity官方咋没有了

。。我一直以为那个navigation是插件 :sweat_smile:

这是我写的:

牛逼了大佬,换成3d好实现吗?

求开源或做成付费插件 :smiley:

3D预生成和2D的逻辑不一样。我目前在赶项目,暂时没有时间额。

Tiled模式的Sprite改变宽高时BUG

是改成这样了

,但test.getComponent(MeshRenderer)也点不出变量来了。。。。。

getComponent(classConstructor: ___private.Constructor): T | null;
将前面的___private删了就行了。
改成这样getComponent(classConstructor: Constructor): T | null;

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经过沟通,周期与结束次数加起来为1,这样过渡起来是与预期一致的,官方对animator的态度还是很重视的,赞一个

:+1: :+1: :100: 可以了~

龙骨动画要怎么才能合批???
相同的动画
每个都会增加一个dc

我用的spine,你看看龙骨的skeleton有这个选项吗?
image

有这个选项
我都试过了
都不行
我搜索了一下


按照这个帖子解决了。。。

改成 this._currMaterial.hash !== mat!.hash
不知道会不会引起其他bug。。。
:cold_sweat: 害怕。。。

可以试着报告给官方

感谢提供 demo,我们将会处理下这个问题

相关的修复 pr
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9642

动画编辑器bug:偶尔整个动画失效,偶尔动画帧都对不上。一堆bug

能否具体说一下复现的步骤呢?

https://guaji.xplaymobile.com/test/Cocos%20Creator%20-%20brain-hole-self-research%20-%20db___assets_levelRes_level1_level.prefab_%202021-11-11%2016-16-19.mp4.zip 1:53秒

具体复现不知道,出现概率很高

ios 构建 每次都会清除 .xcodeproj,ios接入的sdk环境 每次都需要配置,targets也全部清除到了初始状态,targets中build phases需要copy 生成的所有文件 ,项目过大 导致 targets 切换 都十分卡顿,这个设置十分太变态了, 每次构建一次 ,都需要配置环境1个小时,就像以前一样也好啊

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