【已发布】Cocos Creator v3.4.0 社区测试版发布

2.4.6 同样有这个问题 编辑器上添加的内容 节点挂在代码上 发布后代码获取不了相应的节点 要清除 library temp 重新构建才能正常

Z轴的那个问题已修复

目前已知存在的问题是在Spine/Dragonbones组件上添加Spine/Dragonbones组件挂点会存在位移错误. 可以先参照 https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9164 进行修复.
其余Spine/Dragonbones 相关的位移问题应该是都已经修复了. 如果测试后仍有问题, 可以反馈给我们

2.4.6 挂节点,发布安卓上获取不到节点,很严重的问题了,不知道发布了这么久,不相信没人发现过,只是大家懒得说了。

能给一个可复现的 demo 不,我们这边的测试没有测出类似问题

项目代码的构建是没有任何缓存的,你遇到的这个问题是只有 windows 会出现?web 平台正常吗?这里尝试在场景里加节点,没有复现这个问题,可能还有些项目相关或者环境相关的因素,可以方便给个复现 demo ?

偏好设置里是可以关掉构建序列化缓存功能的,关闭后是否还能复现?


大佬这个预制突然变大的问题有解决吗

操作步骤是 先构建一次项目web项目也行 然后在脚本里添加一个属性label 或者其他什么都可以 然后编辑中创建一个label 把这个label 挂在脚本属性上 再次构建 运行时脚步获取不了这个label

有修复了,你可以下载试试,有其它问题再反馈~

编辑器运行时修改啥时候。

好的 谢谢大佬了

这个我要回家才能测试 web端没有这个问题 就是win7系统打包安卓 打包完发现休要修改点东西 然后我修改了场景的东西重新打包发现还是之前没有修改的 已经点了重新构建

原生android和ios的性能和兼容性有修改吗?

原生平台是需要编译的,如果只是构建没有编译,运行的还是之前编译的成品。需要确认是不是这个原因。

老大,这两个BUG没修复,不然我的工程就完蛋了。


https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9559

iOS原生性能有优化吗?3.3.1在iOS上发热严重

在shader中可以获得深度数据了吗

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网页中运行和编辑器中的显示都有严重的锯齿,这个在哪里设置?

这个是修复了原生平台spine/dragonbones会出现错位的问题吗?

你说要的要重新编译要怎么操作 我在编辑器已经点了重新构建 as那边也重新构建了一样不行 你可以自己测试一下