【更新 112701】Cocos Creator v3.4.0 社区测试版发布

版本 112701

  1. Windows
  2. Mac

112701 更新

  • UI 合批和缓存优化,对于更新频度不高的场景有大幅度提升
  • 构建支持跳过 cmake 构建,不覆盖 Xcode 工程
  • 修复 bugs

112414 更新

  • 修复社区反馈性能下降问题(原生平台)
  • 修复 Occlusion Query 对 Web 平台的性能影响(默认关闭)
  • 修复各种反馈 bug 和测试 bug

111112 更新

  • 前向管线回退离屏渲染流程,修复前向管线渲染问题,避免和 3.5/3.6 的管线重构冲突
    • 取消 Bloom
    • 取消 resolutionScale 设置
    • 取消 FXAA
  • 社区反馈 bug 修复

111601 更新

  • 社区反馈 bug 修复
  • 补回 ForwardStage 遗漏的 profiler 渲染代码,避免左下角调试信息丢失

简要版本介绍(后续完善)

  • 新增动画状态机 Marionette,支持状态切换、子状态机、Blend Tree 等角色动画必要功能
  • 支持自动生成环境贴图卷积图用于漫反射计算
  • 支持 HDR 和 LDR 渲染切换(暂时放在场景节点配置中)
  • FXAA 抗锯齿支持(仅限 Deferred 管线)
  • 简易 Bloom 后处理特效支持(仅限 Deferred 管线)
  • SSPR 后处理特效支持(仅限 Deferred 管线)
  • 支持设置离屏渲染分辨率,可用于提高性能(通过 screen.resolutionScale 设置缩放比)
  • RenderTexture 支持 readPixels 读取像素数据
  • 原生平台场景剔除功能:八叉树场景剔除、基于 GPU Query 的遮挡剔除
  • 优化阴影剔除
  • 粒子系统动态剔除(粒子 inspector 中配置)
  • 地形资源 LOD 支持
  • 平台适配层优化:View、Screen 重构,事件系统重构等
  • 渲染管线基于 FrameGraph 和 subpass 重构
  • 延迟管线新增 Clustered light culling 光源剔除
10赞

大佬原生的spine和龙骨位置不正确的bug修复了吗

1赞

占座,小白鼠来了

wow,mac地址没放

已修复。再试试

修复和优化列表log在哪能看呢?

震惊, [Cocos Creator v3.4.0 社区测试版发布,大家快来当小白鼠 :rofl:

3赞

明天切到3.4测试下

不关心新功能新特性,严重bug不修,一切都是0

3赞

Mask 旋转后不对的bug修复了吗

奈斯,年底硬货

2赞

后处理终于来了,史诗级版本!

Bug 和优化还没来得及整理清楚,修改确实很多,暂时只能先放 feature。如果大家升级发现仍然有问题,欢迎在这里反馈

1赞

今天下载来试了之前的问题依然在 而且这个问题我前两周就反馈了给你们引擎组的人没有人鸟我 发布了版本问题一样在!!!windows平台构建 安卓项目 然后打到手机上 然后再编辑器上改动了东西 重新构建 打包出咯爱还是之前没有改的。 一定要点清空构建缓存数据才可以 这个的你们都没有测试出来吗只要打一个包就能发现的问题 madk 旋转后裁剪区域是错误的

每次构建好像缓存没有清除啊修改的内容都不会打进包里面

加油,看好你们

具体改的是什么呢?改完之后有重新编译吗?

改了什么都不生效 不管是代码还是 在界面贴添加一个按钮或者一个label 重新构建项目也不生效 要点清除构建项目缓存才可以 之前的版本没有这个问题

??? 是两个都出问题了还是DB导出位spine有问题??

1赞

好冷~~~