【已发布】Cocos Creator v3.4.0 社区测试版发布

getComponent(classConstructor: ___private.Constructor): T | null;
将前面的___private删了就行了。
改成这样getComponent(classConstructor: Constructor): T | null;

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经过沟通,周期与结束次数加起来为1,这样过渡起来是与预期一致的,官方对animator的态度还是很重视的,赞一个

:+1: :+1: :100: 可以了~

龙骨动画要怎么才能合批???
相同的动画
每个都会增加一个dc

我用的spine,你看看龙骨的skeleton有这个选项吗?
image

有这个选项
我都试过了
都不行
我搜索了一下


按照这个帖子解决了。。。

改成 this._currMaterial.hash !== mat!.hash
不知道会不会引起其他bug。。。
:cold_sweat: 害怕。。。

可以试着报告给官方

感谢提供 demo,我们将会处理下这个问题

相关的修复 pr
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9642

动画编辑器bug:偶尔整个动画失效,偶尔动画帧都对不上。一堆bug

能否具体说一下复现的步骤呢?

https://guaji.xplaymobile.com/test/Cocos%20Creator%20-%20brain-hole-self-research%20-%20db___assets_levelRes_level1_level.prefab_%202021-11-11%2016-16-19.mp4.zip 1:53秒

具体复现不知道,出现概率很高

ios 构建 每次都会清除 .xcodeproj,ios接入的sdk环境 每次都需要配置,targets也全部清除到了初始状态,targets中build phases需要copy 生成的所有文件 ,项目过大 导致 targets 切换 都十分卡顿,这个设置十分太变态了, 每次构建一次 ,都需要配置环境1个小时,就像以前一样也好啊

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动画失效是指在动画编辑器中播放失效?然后刷新编辑器后又会正常?

有时候刷新会正常,有时候不会。经常要重启好几次才正常

运行的时候是正常的,但是这个要给美术同学用的。

好的,我们查一下,如果你有能复现的步骤,麻烦说一下~

我 merge 进来试一下~

我大概能复现了,应该是切换动画clip时候会出现

@gameMaster 大佬麻烦瞄一眼。。。会有会引起其他bug啊。。。