getComponent(classConstructor: ___private.Constructor): T | null;
将前面的___private删了就行了。
改成这样getComponent(classConstructor: Constructor): T | null;
1赞
可以了~
龙骨动画要怎么才能合批???
相同的动画
每个都会增加一个dc
我用的spine,你看看龙骨的skeleton有这个选项吗?

可以试着报告给官方
动画编辑器bug:偶尔整个动画失效,偶尔动画帧都对不上。一堆bug
能否具体说一下复现的步骤呢?
具体复现不知道,出现概率很高
ios 构建 每次都会清除 .xcodeproj,ios接入的sdk环境 每次都需要配置,targets也全部清除到了初始状态,targets中build phases需要copy 生成的所有文件 ,项目过大 导致 targets 切换 都十分卡顿,这个设置十分太变态了, 每次构建一次 ,都需要配置环境1个小时,就像以前一样也好啊
1赞
动画失效是指在动画编辑器中播放失效?然后刷新编辑器后又会正常?
有时候刷新会正常,有时候不会。经常要重启好几次才正常
运行的时候是正常的,但是这个要给美术同学用的。
好的,我们查一下,如果你有能复现的步骤,麻烦说一下~
我 merge 进来试一下~
我大概能复现了,应该是切换动画clip时候会出现


害怕。。。