是,一改label颜色就报这个错误~
testProject.zip (1.3 MB)
按钮设置一下大小,文字就消失了
3.3.2 构建安卓后 “remoteBundles”: [] 是个空数组,请问如何识别远程包
不好意思,打扰了。几个月没用cocos脱节了,是我勾选错误
已解决,感谢反馈
图片的 FILLED 中的RADIAL 无效bug
怎么这么多天没更新版本了
在提测第二轮了,顺利的话,大概两周之后能发正式版
Cannot read property ‘UI_GPU_DRIVEN’ of undefined, 原生app构建不了,直接提示这个了
能更新下测试版吗?
现在的龙骨动画完成回调不带参数,无法判断是哪个动画的回调,叠加播放的时候无法处理
通过对返回的trackentry 可以知道哪个回调吧?
现在不返回这玩意儿,啥也没有
请问华为快应用的icon打不进包,这个问题解决了吗?
想问下,什么时候可以支持动态加载外部的fbx文件?
不是通过bundle包中的prefab的方式,就是加载一个纯的fbx文件
以及,怎么动态加载fbx内的animation,mesh等
这个功能听着就很炫酷,玩家自建模型是吧
可以看看引擎内是如何解析prefab进行加载模型的,应该就能自己写逻辑加载fbx。当然官方提供最好了
override 关键字不打算支持吗