【已发布】Cocos Creator v3.4.0 社区测试版发布

已解决,感谢反馈

3.3.2 骨骼动画 SHARED_CACHE 透明图片变绿 麻烦问下这是个bug吗?
【BUG】Cocos Creator 3.3.2 骨骼动画 SHARED_CACHE 透明图片变绿

图片的 FILLED 中的RADIAL 无效bug

怎么这么多天没更新版本了

在提测第二轮了,顺利的话,大概两周之后能发正式版

老大,这两个BUG这个版本是否会修复?


https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9559

Cannot read property ‘UI_GPU_DRIVEN’ of undefined, 原生app构建不了,直接提示这个了

能更新下测试版吗?

现在的龙骨动画完成回调不带参数,无法判断是哪个动画的回调,叠加播放的时候无法处理

通过对返回的trackentry 可以知道哪个回调吧?

现在不返回这玩意儿,啥也没有

请问华为快应用的icon打不进包,这个问题解决了吗?

想问下,什么时候可以支持动态加载外部的fbx文件?
不是通过bundle包中的prefab的方式,就是加载一个纯的fbx文件
以及,怎么动态加载fbx内的animation,mesh等

1赞

这个功能听着就很炫酷,玩家自建模型是吧

可以看看引擎内是如何解析prefab进行加载模型的,应该就能自己写逻辑加载fbx。当然官方提供最好了

override 关键字不打算支持吗

引擎版本:Creator3.3.1、3.3.2都是这个问题
毕现

https://discuss.cocos2d-x.org/t/creator-3-3-1-crash-on-samsung-a12-android-11/54699

部分机型,GLES3不兼容导致崩溃的问题解决了吗?

崩溃报错:
CreateProgramShaderUniformBridge: recompiled revision contains on-opaque uniform which cannot be found in initial revision
Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x10 in tid 21686 (RenderThread), pid 20655

我这边切换成GLES2,部分机型会出现3D模型和部分粒子渲染报错,因此官方人员说切换为GLES2来解决这个问题行不通

typescript支持这个override吗?

高版本ts支持,
但是在cocos内使用会报错

ts 4.3 才支持,估计内置的版本比这低, 一般引擎组不会随便更新 内置 ts 版本