【已发布】Cocos Creator v3.4.0 社区测试版发布

spine 动画不支持局部换装 不支持 隐藏插槽 要spine有何用?最牛逼的功能全部没有 spine变得没多少意义了 2d 的问题感觉现在都不是很重视了

哦哦,刚刚试了下,确实是这样的,非常感谢。对了,还有就是3.3.2的renderTexture里面没有readPixels()方法,我应该怎样才能获取到截图的数据呢,望赐教哈 :smile:

从新版本拷贝过去试试

好的,我试试,感谢

3.4 112701 cc.label不能修改字体颜色,报错 [Scene] Sampler binding ‘cc_spriteTexture’ at set 2 binding 11 index 0 is not bounded

[Scene] Sampler binding ‘cc_spriteTexture’ at set 2 binding 11 index 0 is not bounded只是改了cc.label的颜色就出现了

是,一改label颜色就报这个错误~

testProject.zip (1.3 MB)

按钮设置一下大小,文字就消失了

3.3.2 构建安卓后 “remoteBundles”: [] 是个空数组,请问如何识别远程包

不好意思,打扰了。几个月没用cocos脱节了,是我勾选错误

已解决,感谢反馈

3.3.2 骨骼动画 SHARED_CACHE 透明图片变绿 麻烦问下这是个bug吗?
【BUG】Cocos Creator 3.3.2 骨骼动画 SHARED_CACHE 透明图片变绿

图片的 FILLED 中的RADIAL 无效bug

怎么这么多天没更新版本了

在提测第二轮了,顺利的话,大概两周之后能发正式版

老大,这两个BUG这个版本是否会修复?


https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9559

Cannot read property ‘UI_GPU_DRIVEN’ of undefined, 原生app构建不了,直接提示这个了

能更新下测试版吗?

现在的龙骨动画完成回调不带参数,无法判断是哪个动画的回调,叠加播放的时候无法处理

通过对返回的trackentry 可以知道哪个回调吧?