【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第一期

教程不错,画的路能和字体的路径比较吗

奥里给、奥里给

mark~

刚需!!!

突然想起cocos少个很重要的东西,资源图片和json配置内置加密

如果需要截图的节点上带有Mask组件。。那截出来的图是空白的。。这种现在要怎么处理?

法线贴图有没可能运用到spine骨骼动画里,我尝试修改light.ts的let spr = target.getComponent(‘sp.Skeleton’) as sp.Skeleton;定位到骨骼动画,法线效果是可以生效的,但是有两个问题
1、貌似没办法获取到spine的物体坐标,导致光照计算一直是基于Canvas的左下角来跟灯光位置计算的。
2、spine的光照效果不会根据灯光移动实时改变,在编辑模式下移动灯光之后,点击一下spine动画会刷新新的光照效果,运行预览则不会随灯光移动而变化

那有啥其他方案能使用b2的方法吗?是现在版本不能用还是以后都不能用了?

目前暂时没有计划。

好多基本功能

mark!

大佬, 2D 流体在3.4.2版本上打开会报错,可以再看一看吗。
[Scene] frame.getGFXTexture is not a function

好的,我们看下。

感谢,如果有结果了,麻烦回复一下。刚好有项目想要实现类似效果。

请问大佬,这边修改有没有进展了呢。

暂时没有,手上有优先级更好的任务。

请问大概什么时候能看看呢。

你好,重新提交一版 3.4.2 版本上的 2d 流体方案:https://github.com/cocos/cocos-awesome-tech-solutions/tree/3.4.0-release/demo/Creator3.4.2_2D_Fluids

非常感谢,我来试一下。

mark!!