试了下godot,得从新学。
官方的demo都无法下载。
还好有个中文文档
被墙了,引擎本身也是去github的项目release页面下载更快,反正基于一切基于node这个用起来挺怪怪的,不如unity和ccc这种基于挂组件的
试试 Defold
貌似最近流行ue
2dx 了解下,4年没人维护了,贼几把稳定 
做原生就用cocoslua,用什么ccc,纯属没事找事。做3d直接就unity或ue
与其害怕未来不如关注现在。
苹果动手前肯定会做处理的。
兄弟重新定义了“稳定”
ue没赚钱也是免费的
兄弟,Defold 也是完全开源的(包括编辑器在内)
cocos creator3d 做原生 等死吧
不知道官方有没有用过3d在xcode上打过包。。。每次都会把环境给重置掉,也不知道为什么,接sdk的,更销魂~一直红一直打不出来~所以论坛有位兄弟说的很对,要做h5的话,cc3d真香,要是做原生,能跑多远跑多远,我们现在在3d开发2d,心塞不已~
可能水平有限吧,希望官方在原生方便多关注一下,毕竟效果做的在绚丽,出不了产品还是要嗝屁啊~~~~~
java流,编辑器改不动咯
自己能换lua运行时倒是也可以,但是感觉用个引擎代价有点大
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不是。。。这个帖子我当年看过。。 现在都没啥更新,你要知道这个帖子发出的时间是2017年,luajit最后一个也就是现在的beta版本直到现在都没更新,不过我不太清楚游戏引擎的团队是不是会改些什么,如果说defold能换成一般的标准版lua vm就可以,lua已经够快了,我感觉不太需要上什么luajit,本来ios就不能用jit,如果defold可以解决这个lua的问题那用他做原生应该可以试试,现在的开源引擎里能支持metal的不多,defold我看是有的
Luajit 大概率被官方放弃了,64位寻址问题 Defold 官方已加入 Roadmap,如果等不及的话只能自己动手丰衣足食啦。
u3d更符合国情 小孩子都是玩手游了
unity在稳定性和难度上都是最好的选择,但是自从unity中国接手中国区后,许可证上貌似对小团队小公司有些不友好啊
我认识的一些小伙伴好多都转ue了