2D纹理在3DCamera下,不能通过z轴来直接实现遮挡么?

还需要像在Canvas里面一样,通过调整节点顺序来实现遮挡?感觉在3D下就应该用z实现遮挡

试了一下,再开启depthWrite和USE ALPHA TEST可以实现这个效果

3.3.2 帧率特别不稳定,没啥东西,一抖一抖的,是因为移动Camera引起的么?

请教一下,这用来做什么功能?2d的global z order吗。有一个大胆的想法,2d的ui能这样分层,来减少drawcall吗。。。

看了晓衡那个2.5D的demo,他那个是通过节点顺序来确定遮挡关系的,我给改成用z轴来确定遮挡关系了

你这个应该是用的启用深度写入来确定遮挡关系的,如果只用z轴,会导致变换摄像机角度和方位后遮挡关系错乱。

为什么要把2d的东西放在3d摄像机下面呢

可能想做UI上展现模型

2D资源和3D资源混用

应该是反过来,3D中部分使用2D资源

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