ccc3.4(111601)的bug和一些吐槽!!!!!!

1.龙骨动画无法合批
参考 3.1.1版本 龙骨如何合批 这个编译了引擎,但是无法启动了。。。等待官方解决合批问题
我去修改了3.3.2的引擎,编译,启动,是可以合批了

批量导入了一些龙骨
编辑器一直报错

2.切换场景龙骨释放报错
The armature data has been disposed.
Please make sure dispose armature before call factory.clear().
3.修改一个碰撞框的父节点坐标,直接无效

问题2和3的demo都是这个
问题2切换场景就能出现
问题3的代码在 scene1.ts
NewProject3.4.rar (1.2 MB)
4.吐槽
zIndex调整2d层级的能加回来么???
现在这个数组下标的真是反人类
真是开倒车。。。
同屏显示几百个怪物
策划要自己配置显示的层级。。。

从场景1到场景2,加载几百个怪物
异步加载的情况的下,玩家回到场景1,可能会有报错的
异步加载导致的
服务器也会不定时的告诉客户端要创建怪物
如何在手动终止异步的过程?
或者规避报错???

3d碰撞框显示的问题
我搜索了一下去年就有人问了
官方回答是计划中。。。
这都一年多了。。。
还没做好吗???

@jare @EndEvil @gameMaster @panda

每个版本都瑟瑟发抖,2.4.6也在瑟瑟发抖,rust语言势在必行

我每天上来论坛就是为了看下2.4.7出了没。。。

1赞

每一个版本我都在期待下一个版本。。。一晃2年了。。。

别催了。
晚出几天没啥,只要功能稳就行。

顶贴啊!!

基本上说计划后面的版本 意思就是不用等了

顶帖!!!

感谢你的反馈, 我们确认下你反馈的问题.

zIndex调整2d层级的能加回来么???
现在这个数组下标的真是反人类
真是开倒车。。。
同屏显示几百个怪物
策划要自己配置显示的层级。。。

这个我们会在 3.5 找到方案,目前你还是可以用 uiTransform 上的 priority 属性设置的

3d碰撞框显示的问题
我搜索了一下去年就有人问了
官方回答是计划中。。。
这都一年多了。。。
还没做好吗???

这个能帮忙贴下原始帖子么

大佬
bug都复现了吗???
下个版本可以解决吗?

复现了的,定位到问题是 onDestroy 没有执行,我们看下逻辑

“修改一个碰撞框的父节点坐标,直接无效“
这个是bug还是设计如此???
如果是设计如此的话
这也太坑了。。。
一点都不灵活。。。

还有龙骨合批的问题
3.1.1都有人问了
为啥后面的版本还是不能合批的。。。

:cry: :cry: :cry: :cry: :cry:

第二个释放报错问题:
请在场景销毁前手动调用下
dragonDisplay.onDisable();

spine动画 做y轴旋转 旋转的方向是错的 在安卓平台上 web平台正常

好的~

“修改一个碰撞框的父节点坐标,直接无效“
这个要怎么改?????
有没有临时的解决方法的?
大佬~~~
大佬~~~
@EndEvil

你说的碰撞框是 2d 物理还是 3d 物理呢

2d的碰撞框问题是
修改一个碰撞框的父节点坐标,直接无效
上传的demo里有代码的
代码在 scene1.ts

3d碰撞框是
怎么把这个碰撞框显示出来
去年就说了做,结果一年了也没做


我刚试了最新版本的3.4
龙骨还是不能合批。。。
真是醉了啊。。。
@EndEvil 大佬

2D 的合批流程会遍历顶点转到世界空间下,spine 和 龙骨这类中间件,顶点数量过多,做这个流程很伤的,我们下个版本会尝试走 GPU Driven 的 2D 骨骼动画,在 GPU 里面做动画,之后应该就能合批了

3d碰撞框是
怎么把这个碰撞框显示出来
去年就说了做,结果一年了也没做

不好意思,这个确实还不支持,能否先用一个模型先渲染下呢,下个版本我们会提供 debugDraw 功能,可以随意画方框,到时候就很容易了

额~~~好的吧。。。

那2d碰撞框的问题复现了吗???

3d碰撞框显示的问题哪个版本可以安排一下???

@EndEvil 大佬