1.龙骨动画无法合批
参考 3.1.1版本 龙骨如何合批 这个编译了引擎,但是无法启动了。。。等待官方解决合批问题
我去修改了3.3.2的引擎,编译,启动,是可以合批了
批量导入了一些龙骨
编辑器一直报错
2.切换场景龙骨释放报错
The armature data has been disposed.
Please make sure dispose armature before call factory.clear().
3.修改一个碰撞框的父节点坐标,直接无效
问题2和3的demo都是这个
问题2切换场景就能出现
问题3的代码在 scene1.ts
NewProject3.4.rar (1.2 MB)
4.吐槽
zIndex调整2d层级的能加回来么???
现在这个数组下标的真是反人类
真是开倒车。。。
同屏显示几百个怪物
策划要自己配置显示的层级。。。
从场景1到场景2,加载几百个怪物
异步加载的情况的下,玩家回到场景1,可能会有报错的
异步加载导致的
服务器也会不定时的告诉客户端要创建怪物
如何在手动终止异步的过程?
或者规避报错???
3d碰撞框显示的问题
我搜索了一下去年就有人问了
官方回答是计划中。。。
这都一年多了。。。
还没做好吗???