如何编写优质的代码

这篇水帖:Not Good

为啥按你说的方法来,我被老大揍了一顿~

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人类高质量程序员了属于是

非必要的话,我更喜欢写成多行,虽不简洁,但更明了。

作为一个好的程序员。首先注释要比代码多 :rofl:不然过两天我自己都不知道是个什么玩意。。。

让你写C#不得难受死 单个大括号得占一行

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这篇水帖:Not Good

上个推荐你的那个猎头,坟头草已经八丈高了

所以,楼主的意思是:
像这种写注释的这些都是些什么玩意儿 :upside_down_face:

大佬,这个 en zh 多语言,用什么插件识别呢?

:rofl:我特么你这就问到我知识盲区了。。。。
你应该问这个大佬,这是他们做的 @xu_yanfeng

@xu_yanfeng 大佬,你们那个注释里,zh en 这个多语言,用的啥插件识别啊?

写的很好,下次不要写了。 :rofl:

写的好,快写续集。

参考这个:https://github.com/cocos-creator/creator-api-docs

额,我问错了可能。我想问的是vs code里开发,你们的 creator.d.ts里面的注释
image 这两个en zh,能用插件只显示对应语言么?

请一定记得要手动在cocos2d.h里定义两个宏 #define true false和#define false true
引擎组虽然没有加这两个宏,但我相信他们只是疏忽

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写个vscode插件吧,这块我还真的不太了解

我上次这么无语还是上次 :triumph:

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有一点我是支持的,变量命名尽量简单明了,类似像这样的长命名看着很蛋疼:client_event_handler_target,不但长,意思也不好理解,有些代码有半数以上字符是自己命名的名称。我宁愿用拼音或缩写代替,虽然不怎么高大上,我自己看着舒服就行。