3D粒子大家有好的优化方法吗

我使用的3D版本是3.3.2。
我的游戏子弹父节点下有2个粒子节点,一个是拖尾,一个是普通粒子效果。用了对象池。每秒发射100颗子弹,红米K40只能保持在30帧,大家有没有什么好的优化方法可以交流一下吗~

经过测试,普通粒子100个,帧率保持60没问题,是拖尾的性能问题,为什么拖尾那么耗性能

如果屏幕外也存在粒子的,可以使用 3.4.0 版本的粒子屏外动态剔除的功能。

大佬你好。屏幕外没有粒子,子弹是在屏内一定射程内。粒子屏外动态剔除功能怎么使用,有点好奇~

我还以为是写程序控制动态剔除呢,原来直接勾上就可以,很方便!