一时半会还没看懂渲染流程感觉应该有个组件像blockInput一样挂上就用,或者是父级节layer应该对所有子节点有效这么回事…跪求解答 口丁乙
我这里只用到2d,但是如果有通用的方案自然更好
active=false;
所有组件和逻辑也都节省掉了
把节点的渲染组件都关了
透明度改成0应该可以
看了一下似乎3.1版本还没有这个功能,后面版本才加的
getComponent(RenderComponent).enabled = false;
scale=0可以吗 unity是这样
一时半会还没看懂渲染流程感觉应该有个组件像blockInput一样挂上就用,或者是父级节layer应该对所有子节点有效这么回事…跪求解答 口丁乙
我这里只用到2d,但是如果有通用的方案自然更好
active=false;
所有组件和逻辑也都节省掉了
把节点的渲染组件都关了
透明度改成0应该可以
看了一下似乎3.1版本还没有这个功能,后面版本才加的
getComponent(RenderComponent).enabled = false;
scale=0可以吗 unity是这样