Cinestation v1.0.0正式发布,你的相机操作从此变得如此简单!

Cinestation v1.0.0 正式发布,完全免费

概述

上周五Cinestation v1.0.0正式发布,Cinestation是基于Cocos 3.3.x的一个可视化智能相机系统,它具备智能追踪,优先级控制,轨道移动,噪声控制等等功能,Cinestation极大地简化了用户操作相机的难度,让小白用户也能做出炫酷的镜头动画。至此Cocos在相机操作上的短板也被补齐。

请看演示视屏:

再次强调,Cinestation上手门槛非常低,基本上就是拖拽目标对象,和选择相机模式的事。我相信在把玩过几个演示示例之后你也可以马上做出炫酷的镜头动画,不信?你试试?

另外也说明一件事,我写这个插件是一件纯公益的事,目的就是希望能让Cocos的3D社区能更完善,如果要收费的话,再怎么定价,也是没法覆盖我所花费的精力的,这也是我坚持免费的一个原因,它符合我做这件事的初衷和价值感。所以也希望大家能一起帮助完善好这个插件,我也会给予相应技术支持。

这是Cinestation的用户群,我会在群里收集大家的一些普遍问题和建议用于改善Cinestation,大家也可以关注我的个人公众号GameMCU,我会在公众号持续放出一些炫酷的演示Demo并开放源码,下一个演示Demo是个FPS的射击游戏,你期待吗?

为啥选择Cinestation?

那我要告诉你,对于普通用户来说,完成一个镜头动画没有那么简单,特别是当你的游戏需要多种方式操作相机的时候,相信开发者的脑壳会原地爆炸。

下面用我们游戏中的实际案例来讲解Cinestation是如何简化我们的镜头操作的。

1、多机位镜头切换动画。这个主要用在一些展示场景上,比如我们游戏中的钓鱼。

这里有多个机位的切换,主角走向钓鱼台,由自由相机切到瞄准镜头,主角完成钓鱼,由瞄准镜头切到展示镜头,最后展示镜头切换回了自由相机,并且机位之间的切换加了缓动,看起来非常顺滑。

我们来看看用Cinestation,是如何完成这件事的。由于我们游戏内的插件版本没做可视化,所以我直接修改了下Cinestation中的Blend示例来做解释。

游戏内,我其实布置了3台虚拟相机,1台自由相机和2台瞄准相机。

然后在不同时刻调用cinestation.activeCamera(vcam)或者vcam.active = true即可,其中vcam是你要激活的虚拟相机。

现在试问,如果没有Cinestation,你会如何完成这么一段展示动画呢?

2、镜头拖拽和旋转。这种操作在一些顶视角的游戏中非常常用。当然我们的游戏也用到了,另外我们游戏的需求更变态,我们的镜头不仅要能拖拽和旋转,角色移动的时候,镜头还需要与角色一起缓动到终点,并且!用户要能随时打断这种镜头动画。

如果这个需求策划给到你身上,我估计大部分开发脑壳要爆炸,但是现在你们解脱了,Cinesation的FreeLook相机帮你们做了这件事了。这里要解释下目前商店中FreeLook相机的跟随功能被我取消了,当时考虑简化代码,后续版本看大家的需求我会选择性的加回去。

3、轨道相机。可以模拟出非常出色的镜头沿轨道推进和跟随的效果。

Trackd

4、镜头噪声。可以模拟真实手持相机的效果,以及震屏还有脉冲等等。

Impulse

5、镜头死区控制。如果你想控制镜头在角色进入死区内不做处理,走出死区做缓动跟随,该怎么办?这一点Cinestation也帮大家考虑到了,并且做了极佳的可视化

DeadArea

有一说一,轨道相机、自由相机、死区控制+镜头缓动没有一样是容易实现的。如果不使用Cinestation,一般用户是很难做出顺滑的体验的。

结语

总而言之,Cinestation功能非常强大,几乎能覆盖你所有的镜头需求,并且后续它会更加强大,期待你的使用体验和宝贵意见。

大家可以帮忙点个赞让更多人看到吗?谢谢。

70赞

大佬阁,虽然用不上,但是必须赞

1赞

gif压缩有点厉害,大家可以点开视频查看

1赞

大佬牛,收藏收藏,以后可能会用到 :blush:

1赞

虽然我是个UI仔看不懂,但我大为震撼,赶紧收藏

1赞

点赞,很棒!

1赞

又强又无私,这才是值得赞的

1赞

强势mark

分享一个小故事

鲁国法律规定,如鲁国人在国外沦为奴隶,有人出钱赎回来,事后可由国家报销赎金。
孔子的学生中有个叫子贡的,是商界成功人士,一次他到国外商务旅行,顺便响应国家号召,赎了一个同胞回来,事后却拒绝了国家支付的赎金。
孔子的另一位学生子路救了一个落水者,人家送一头牛谢他,他老实不客气地收下了。
子贡赎人而不肯要按照法律应得的奖金,孔子说:唉,从此不会再有人替鲁国人赎身了。子路救人后欣然接受了别人送给他的牛,孔子知道后很高兴,说:从此这样的救人的事情会更多。

强者如斯!

1赞

感谢皮皮的支持

感谢支持哦

我并不提倡插件免费哈,这样其实不利于商店的发展,在群里我们也聊过是否该定个价,然后打个折,让大家感受下给了多大的福利,不过我最终还是没有做,我认为一款工具真正的价值还是在于让足够多的用户用上,具有良好的口碑,最后在用户这形成自传播,我目的就是让足够多的人用上这款工具,再者很多学生群体经济能力较弱,如何让他们都能参与其中呢?这样不是最好的吗?Cocos 3D也是个工具,他的目标也不是盈利,而是要找到更多地潜在用户,我的目的和它是一样的。

10赞

什么是真正的dalao啊 :3:

牛啊,直接把Unity Cinemachine移植过来了 :+1:

可以问下这个是啥游戏嘛???这种风格的游戏我喜欢,想体验下

1赞

收藏!强大又牛逼

哈哈哈,快上线了,现在处于内测,玩家群是943455303,里面可以下载包

申请了,麻烦管理员通过下