Cinestation v1.0.0正式发布,你的相机操作从此变得如此简单!

给大佬点个赞

使用该插件打包到微信小游戏会出现运行错误的问题

加我微信号,我拉你入群,微信号插件下载页有

这个太牛了

lihai

看起来好牛啊,666

:ox: :frog: :ox: :frog: :ox: :frog: :ox: :frog:

辛苦了,插眼收藏

群的二维码过期了,怎么加入群聊呢

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加我微信,我拉你进去

多谢,我申请好友了

t q l

这不mark 一下~?

那cocos做错了啊.

谁知道LookAt怎么设置,如果lookat的目标旋转了,相机怎么才能跟着转呢

哇,非常感谢大佬分享!刚好需要处理镜头切换,体验了下很赞,
例子中不同相机都有着与之对应的一个镜头动作,问下大佬,例如:如果我轨道相机需有多个镜头动作,我是不是得去 添加DollyTrack1,DollyTrack2…轨道路径节点,然后我动态去给Tracked Path 赋值,最后需要切换那个动作,就播放对应的动画,试了下是ok的 不知大佬是否有更好的处理方法

什么时候支持3.6啊

大神,这个项目有 GitHub 地址吗?想贡献点代码:

  • 集成 Cinestation 到项目里的时候不再使用解压-拷贝的方式,而是直接挂载作为一个资产数据库。类似于这样:

  • 更新 example 里面的代码,将里面类似于 import "../../../runtime/" 的代码替换为 import "db://cinestation/cinestation/runtime/"

我选择不做挂载的原因是方便用户在项目中做自定义的修改,改成挂载也很方便,直接修改package里面的参数就可以了,git仓库我最近搞一个,方便大家提交,顺便提交一些新功能上去

可惜2d不能用 :scream: