lihai
看起来好牛啊,666
辛苦了,插眼收藏
群的二维码过期了,怎么加入群聊呢

加我微信,我拉你进去
多谢,我申请好友了
t q l
这不mark 一下~?
那cocos做错了啊.
谁知道LookAt怎么设置,如果lookat的目标旋转了,相机怎么才能跟着转呢
哇,非常感谢大佬分享!刚好需要处理镜头切换,体验了下很赞,
例子中不同相机都有着与之对应的一个镜头动作,问下大佬,例如:如果我轨道相机需有多个镜头动作,我是不是得去 添加DollyTrack1,DollyTrack2…轨道路径节点,然后我动态去给Tracked Path 赋值,最后需要切换那个动作,就播放对应的动画,试了下是ok的 不知大佬是否有更好的处理方法
什么时候支持3.6啊
大神,这个项目有 GitHub 地址吗?想贡献点代码:
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集成 Cinestation 到项目里的时候不再使用解压-拷贝的方式,而是直接挂载作为一个资产数据库。类似于这样:
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更新 example 里面的代码,将里面类似于
import "../../../runtime/"的代码替换为import "db://cinestation/cinestation/runtime/"。
我选择不做挂载的原因是方便用户在项目中做自定义的修改,改成挂载也很方便,直接修改package里面的参数就可以了,git仓库我最近搞一个,方便大家提交,顺便提交一些新功能上去
可惜2d不能用 
实用!厉害!MARK!
这个挂载是怎么做的呢
插件下架了,还能重新上架嘛
mark!
