3.3.2版本如何利用缓动系统实现cc.scaleTo

停止函数要写在end里面,在执行放大动画的前一行

要引入啊…

大佬我给你个连接你在浏览器打开就可以远程编辑你能不能帮忙修改我看看:
https://prod.liveshare.vsengsaas.visualstudio.com/join?43701ACAB77337F9109E8FCC0F1A0A69DAE2

打不开
:sweat_smile:

import { _decorator, Tween } from ‘cc’;

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没有你说的这个

这~
可能是网络问题


https://prod.liveshare.vsengsaas.visualstudio.com/join?43701ACAB77337F9109E8FCC0F1A0A69DAE2

@babyfaction @1224631767 @ai_62po0
感谢三位大佬的帮助,我解决了:

    SetTouch() {
        this.node.on('touch-start', (event) => {
            if (this.GameType != 1) return
            log('手指按下')
           tween(this.NodeBolick).to(2, { scale: new Vec3(0.9, 0.9, 0.9) }).start()
        }, this);
        this.node.on('touch-move', (event) => {
            if (this.GameType != 1) return
            log('手指移动')
        }, this);
        this.node.on('touch-end', (event) => {
            if (this.GameType != 1) return
            log('手指抬起')
            Tween.stopAllByTarget(this.NodeBolick)
           tween(this.NodeBolick).to(0.2, { scale: new Vec3(1, 1, 1) }).start()
        }, this);
    }

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