【分享】3.3.2 spine骨骼控制

效果

控制spine

使用流程

  1. 将文件绑定到带有sp.skeletonnode节点上
  2. 拖动控制节点到touchBaseNode属性上(如果是手动绑定则不需要)
  3. 在代码文件里配置TouchBoneAgainstDragBoneCfg(用于自动绑定骨骼控制)

为什么要配置ik?因为可能需要更灵活的控制关节的外翻里翻。如果没有配置,则使用默认的ik朝向。

资源

  1. 代码资源
    SpineDragCon.zip (1.3 KB)
  2. 测试spine资源
    spineboy-pro.zip (849.6 KB)
  3. 场景树参考
    image
  4. 模块属性配置参考
    image

有问题欢迎反馈

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你好,想请问在2.4.3版本可以实现相应的功能吗?

功能可以实现。逻辑就是控制骨骼的位置而已。

demo下载后发现spine这边没有开放相应的接口喔

:see_no_evil: 针不戳\ 3.4.2 也可以用

https://gitee.com/yeshao2069/CocosCreatorDemos/tree/v3.4.x/demo/Creator3.4.2_2D_SpineDragController

同问2.4.x版本的 有嘛