效果
使用流程
- 将文件绑定到带有sp.skeleton的node节点上
- 拖动控制节点到touchBaseNode属性上(如果是手动绑定则不需要)
- 在代码文件里配置TouchBoneAgainstDragBoneCfg(用于自动绑定骨骼控制)
为什么要配置ik?因为可能需要更灵活的控制关节的外翻里翻。如果没有配置,则使用默认的ik朝向。
资源
- 代码资源
SpineDragCon.zip (1.3 KB) - 测试spine资源
spineboy-pro.zip (849.6 KB) - 场景树参考
- 模块属性配置参考
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