【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第三期(完结,已更新 VideoTexture 跨平台方案)

【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第三期来啦,希望对大家有帮助。
方案来源自论坛、github 开源仓库、热心开发者、Cocos 引擎开发团队、Cocos 内容研发团队、Cocos 技术支持团队。


  • 3D 桌球联网同步 :heavy_check_mark:
  • 模型第二套 UV 检测插件 :heavy_check_mark:
  • raphael-example (Griphics 拓展 & SVG 图片渲染) :heavy_check_mark:
  • 模型动画残影 :heavy_check_mark:
  • 音频、视频倍速 :heavy_check_mark:
  • 声网视频流渲染 SDK 接入 :heavy_check_mark:
  • TiledMap 自动寻路 :heavy_check_mark:
  • Spine 骨骼控制 :heavy_check_mark:
  • FPS 单机射击模拟 :heavy_check_mark:
  • video texture :heavy_check_mark:

方案将会随着 CocosCreator 更新迭代,保证在最新版本的 CocosCreator 中可运行。


技术支持团队提供

技术支持团队提供

  1. 在拓展中添加 check2uv
  2. 刷新拓展,可以在控制台看到检测的结果

youyou 提供原方案,有技术支持团队升级项目

技术支持团队提供

技术支持团队提供

技术支持团队提供

Github用户(kirikayakazuto)提供,由技术支持团队升级至3.5.0版本

论坛用户 @jogi 提供,由技术支持团队升级至3.4.2 版本

Unity assetstore 用户 Mario Haberle 提供,由技术支持团队升级将游戏移植至 3.4.1 版本

内容研发团队提供,由技术支持团队修正一些游戏表现


往期回顾:

【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第一期
【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第二期
【CocosCreator 3.x box2d C++ to WebAssembly 优化方案】
【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第一期

23赞

节日前提供四个技术方案供大家娱乐。
祝大家劳动节快乐

这个残影效果真不错,留下来l哦!!!

可以.mark一下呢.

同步有解决小数点同步的问题吗?

在自测中,已经不会因为小数点误差导致物理表现不同了。

更新 2022-05-26 18:10

  • 音视频倍数播放
1赞

更新 2022-05-28 19:00

  • 声网视频流渲染 SDK 接入
1赞

更新 2022-05-30 10:40

  • TiledMap 自动寻路
1赞

更新 2022-06-12 19:44

  • Spine 骨骼控制
  • FPS 单机射击模拟

大佬,所以说,3.x还是可以和声网集成的是吗?这太棒了!只是。。。不能通过服务面板来做的话。。。应该怎么集成?能给指点下入个门不?

可以按照 上面的范例,接入声网 SDK。

mark~~~

好耶!我试试!

你好,我下载了你的范例,运行时提示jsb is not defined。
你是咋绑定jsb的啊?我是不是要和你一样的方式绑定jsb才能跑你的范例?

跑的哪个 范例, 声网 SDK 接入吗

目前 声网SDK 接入 只接入了 android。 如果你是运行在 web 上,是会报错的。

哦,是的,我是想运行在web上,请问web端可以接入声网么?