【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第三期

上期推出的【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第三期来啦,希望对大家有帮助。
分享来源自论坛、github 开源仓库、热心开发者、Cocos 引擎开发团队、Cocos 技术支持团队。


  • 3D 桌球联网同步 :heavy_check_mark:
  • 模型第二套 UV 检测插件 :heavy_check_mark:
  • raphael-example (Griphics 拓展 & SVG 图片渲染) :heavy_check_mark:
  • 模型动画残影 :heavy_check_mark:
  • 3D 单机 FPS
  • 3D 单机赛车
  • 音效、视频倍速
  • video texture
  • tiledMap 自动寻路

方案将会随着 CocosCreator 更新迭代,保证在最新版本的 CocosCreator 中可运行。


技术支持团队提供

技术支持团队提供

  1. 在拓展中添加 check2uv
  2. 刷新拓展,可以在控制台看到检测的结果

youyou 提供原方案,有技术支持团队升级项目

技术支持团队提供


往期回顾:

【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第一期
【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第二期
【CocosCreator 3.x box2d C++ to WebAssembly 优化方案】
【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第一期

5赞

节日前提供四个技术方案供大家娱乐。
祝大家劳动节快乐

这个残影效果真不错,留下来l哦!!!

可以.mark一下呢.

同步有解决小数点同步的问题吗?

在自测中,已经不会因为小数点误差导致物理表现不同了。