2D的性能可以和2.4.x做对比吗?


3.4和3.3做对比感觉还是看不出什么东西

和2.4对比性能,不就穿帮了么,哪敢对比。

如果他行,他肯定敢对比
没有进行对比,懂的都懂

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目前确实还有一些差距。我们后续会逐步追上的!这里强调的是 3.4 做出的 2D 优化,并没有强调“史上 2D 性能最佳”。

目前纯2D还是用2.4.X过度,等3.X 2D性能持平了才敢切换过去

希望3.5可以大声说“史上 2D 性能最佳”,辛苦了

3.5估计得明年3月至少

其实 3.4 在 engine 开发分支曾经有过一个版本集成了一种新的 cache 方案,已经在很多场景超过 2.x 了,也做过 GPU 驱动的 UI 方案,但是这些最后因为稳定、维护和综合性能方面的因素被回退了。但是,我们还在尝试新的方法,在 3.4.1 就会加入一个新的合批策略,还是希望很大的

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那坐等3.4.1了

有小白鼠已经升级,目前看性能不如3.3.2
先围观

2d性能假如能超越2.x估计一大堆人都会升级

3.3.1到3.3.2原生性能提升大吗

主要是bug修复。

2.4不维护,3.x性能不如2.4,死循环了感觉

现在小游戏行情不行 很多搞原生的人也很难受

不稳定没事,只要性能跟得上,我愿意做小白鼠
能不能做和做的好不好是两码事

就你懂得多

主要想看看,与2.4相比web、安卓、IOS分别差哪些、强哪些,哪些品类的2D项目可以用3.X,3.X新出的这些东西是否对2D开发也有正向的增益

没有,3.x对纯2D只有负向增益