同一个游戏在手机上打开,3.4要比3.3.2fps低很多
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感觉3.3.2的性能比3.4更好
具体平台,环境,对比结果发下,场景是什么样的?如果可以的话最好提供一个测试版本我们来看看热点,也可以你用 devtools 录制一个热点我们看看
围观一下,手抖不敢升
mark一下,已升看看坑
等下我弄个测试版本
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筹备构建框架中,不怕更新。就以最新的3.4为基准构建框架体系。
用的oppoK7测试的,是用微信直接扫的码,3.3.2可以保持50FPS以上,3.4只能是40FPS左右徘徊,不过3.4的画面效果对比3.3.2要好上很多
目前 web 端的问题已经定位到了,是因为 3.4 误解开了 web 端的 devicePixelRatio 限制(原本为 2),导致 3.4 在 web 端渲染损耗增加,当然分辨率增加也优化了画面表现 ,符合你观察到的现象。我们 3.4.1 会恢复到最高为 2 的 dpr
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刚用3.4打了个安卓包,fps只有20几,马上退回3.3.2试一下,原来3.3.2可以40多
3.4又废了。。
继续蹲3.4.1,3.4.2
预测一般小版本到2以后才能用于生产
Android 原生我们在任何测试例上都没观测到性能下降,能不能给我们具体一些的反馈或者测试包 ?
在不运行逻辑计算时,可以40-50fps 。刚打了一个3.3.2的包,不运行逻辑计算,59,运行逻辑30几。测试机红米8
能不能抽一个 demo 或者私发我们调试构建包,我们来做热点测试
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