请问大家在谷歌商店买量后能带来自然新增吗?

我目前买了几千个量,但基本没有带来自然新增,每天的自然量依旧是几个人。真的挺苦恼的,靠买量本身基本是亏钱,又无法促进自然新增。不知道是不是我买的量太少的原因。。。。

老哥现在是独立开发者?收入可以养活自己不?

我是,养不活,连楼下炒粉都买不起

买量亏钱就别买啦,做下一个产品吧。做产品主要就是做ROI,ROI回不正那就下一个,等做个十来个产品,差不多就算游戏开发入门了吧。。

老哥 别挣扎了 :joy:
一般来说引流+推广+买量 一套组合拳下去还没有起色
要不换平台 要不新项目

您的意思是现在无法指望通过买量带来自然新增?只能拼买来的用户的利润能否覆盖买量成本?

我有位朋友,运营了一年多后,靠买点小量,现在每天能自然新增200人左右了,我也是想走这条路。。。。

挺不理解的,谷歌的自然搜索量这么差。我在国内有个不知名的小平台,纯靠自然量,半年有3万多用户了。谷歌这么大这么正规的平台,居然自然量如此惨。。。。我是不太敢拼买量本身的利润的,设想的思路是买量–》下载量变多–》排名提升–》自然量

无法养活自己,现在是广告投放的钱挺容易花出去,但回收太困难。

昨天买了一堆欧洲量,发现ECPM还不如国内小游戏呢。唉。。。。

产品要想做成,肯定是要买的量至少可以打平成本,这时候最差的情况,可以靠自然量来贡献利润,这个是可以的。但是这种情况需要你买的量级别比较大,达到了冲榜单的效果,才可能带来可观的自然量。

我朋友的一个游戏,持续买量一年左右,每个月就是投放一千多块钱,现在已经每天自然新增200人,月收入两万了。但他自己也依然搞不清门道,因为他另一款游戏,同样的投入(同样的游戏分类,同样的品质),还是没有什么自然新增。

谷歌这东西真奇怪。。。

和商店排名有关吧,还有发布的地区

平台现在有一个叫个性化推荐,就是给用户推荐跟他玩过的游戏类似的产品。但是这个完全是不可控的,指望去碰这个,概率太低了。

买量和自然量肯定能相互影响但是现在游戏动则几百万下载你不花大价钱是撬不动算法的,而且APP权重跟下载量和上线时间都是有关系的,我觉得你们应该先考虑把产品做好在考虑量的问题,我现在日新增1000左右收入也做不起来量一样是流失了

要是上线时间占权重比较高的话,还可以等。拼投放我是拼不起,弄的万八千,几万块的尝试着玩玩还可以,再多就不敢了。

新增1000人,如果收入还不行,真要考虑广告的嵌入是否合理了。这东西不能太有情怀,该加的广告就要加,你不加广告,用户也还是流失。有的那种下载量巨大的小休闲游戏,插页广告满天飞,这些运营者肯定精心计算了,就是因为插页广告导致用户流失多些,整体上也肯定合算。

正确,收割不能心软

也不要瞧不起国内小游戏啦,国内用户的质量是很高的,跟那些T3国家垃圾量相比

小游戏的ECPM其实还说的过去。不过我国内的原生,是自己找的广告源(个人开发者,找不到穿山甲之类的好广告源),就惨的不行。一天几百日活,收入经常在一块钱左右人民币,这我还是加了GAME OVER时的插页视频广告呢。几百日活一块钱的收入,有点太。。。。。要是小游戏,省点吃,一天的饭钱应该能出来

我上线第一个月好像也就100个下载左右,经过一年更新才有这个数据的。

您觉得从下载量那么少到现在这么多,主要原因是您游戏品质提升了?还是熬时间把权重熬上去了?

都有的,你要观察评论如果好评数跟下载数同步增长就是很好的现象。

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