请问大家在谷歌商店买量后能带来自然新增吗?

您这中间买过量吗?

没有买量,我后期要提供订阅服务的到时候收入起来也会考虑买量

那您这种情况估计属于凤毛麟角了,没有任何买量操作,纯靠自然量居然能做到每天新增1000人。估计一万个开发者也没一个有这水平

然而我连开发的饭钱都还没有赚回来

不过我三年做了2个游戏如果googleplay和IOS都上的话应该能回本

感觉谷歌商店的游戏,一天新增1000(日活能至少好几千吧?),应该比上班不会差了。是不是您的用户都是老少边穷地区的?

我做的是正统单机游戏根本没有办法高频率弹广告也没法氪金也没有特殊物品,做收入只能靠后期卖服务。

您平均用户时长能有多少时间?我两款游戏,一款平均时间是14分钟,另一款刚上线,估计5分钟左右

平均游戏时常30分钟左右

那应该不属于休闲小游戏了,算中度游戏了。好好挖掘下,应该能有人看激励视频。
我的破休闲游戏,猛的用户能看几千个激励视频

休闲游戏最好挖坑反正疯狂弹广告没有差评流失不掉就行了,我的游戏好多老用户不能坑太狠了毕竟不是做一锤子买卖后期还要卖服务的。

你这个想的有点多了,正常也会流失的,你现在还没卖服务,又不弄广告,那玩家就等于白嫖了~

是的,我也在慢慢挖坑

其实我觉得,横幅和插页无论怎么说都是副作用,但激励视频真未必那么绝对。比如国内那个有点知名度的《老铁扎心了》,必须要看个激励视频,才能揭晓谜题答案。我倒觉得这种小惩罚性的激励视频是正作用的,比能直接看答案更有意思。

老外对广告的接受度更高些。我新上线的这破游戏,我本来以为没人看激励视频的,结果比我预想的好多了。更邪门的是有些用户进来后也不玩游戏,看了个激励视频就走了。弄的我一头雾水

激励视频跟游戏融合的比较紧密一般还会有正向效果,主要我的问题是激励视频很少有人点

我那破游戏的激励视频还不是每日签到那种主动弹出来的,是用户需要自己进入道具商店。我本来以为这种激励视频基本不可能有人看,可就这么奇怪,有些用户不玩游戏,进道具商店看视频后领个道具就走了。

我都怀疑老外是不是没电视看啊。。。。

你看正说着,又一个用户,进道具商店,看两个视频,领两个道具就走了。。。。

激励视频一般贡献大部分广告收入,我的问题就是没有多少人点原因是距离太远了我后期要优化一下。

能明白自己上产品的那种心情,但是确实做产品就是做ROI,裂变没起来,ROI又不能回正的,先看是否可以优化下数据,不行就换吧,越买越亏。亲身经历上GooglePlay几十万DAU的时候,每天自然量就几千的,再看下ARPU,想要靠自然量发家除非裂变强,不然太难了

您说的裂变是指分享吗?

愁死了,新游戏买了400多的量,看firebase里面的app_remove事件已经有193个了。太惨了,大家一般这个app_remove一般是什么比例啊?我现在已经不敢看firebase了。。。。