我们不做订阅。
是啊,我也觉得订阅麻烦。主要是有时候用户感觉自动续订好像是被骗了,容易有纠纷。
另外请教大佬一个问题,我最近买美国量(买安装),最开始还不错,当天收回成本的三分之一左右甚至更多,虽然是买安装,但买的用户也基本肯定都会打开(First open)。但最近发现买的用户越来越不靠谱了,只有百分之三十左右的用户会First open,这样一来,自然收回成本就越来越难了。
请问大佬见过这种现象吗?怎么ADS越学习还用户越来越不靠谱了?
正常,有一种可能是该换素材了,机器学习帮你找到合适的人,但是也不是说一套素材就能走天下。
学习了。 
谷歌自然量分两块 一块关键词 一块类似应用推荐。 刚刚开始量便宜可以直接买正就买了一波量直接起来了,现在还是靠着关键词的量在苟活着。
买用户用first open做转化
大佬,请教两个问题:
第一,我最近收到了很多五分好评,然后我发现最近的成本回收变好了,不知道是巧合?还是说五分好评会提升ECPM?
第二,我想在回复用户评价的时候,在语句里面稍微添加点搜索关键词,这个应该有利于提升关键词覆盖对吧?但如果我加的关键词比较多的话,会不会被谷歌惩罚?
你想多了单纯就是年底收入会变高一些,评论数量和留存是影响收入的最大两个因素,一万个3分评价的游戏一样碾压你几十几百个5新好评的游戏
哦,原来是因为年底的原因啊,我还奇怪最近成本回收为什么这么好呢。。。。
评分都是3分的话,会导致不好搜索吧?我看谷歌经常提示说搜索的结果是4分以上的
我的一个游戏一直卡在3.9分但是下载量两年几乎没有变少过,反而评分4.2的游戏实际每天只有一百个下载而且留存也不好实际收入几乎可以忽略不计,我预测高分的那个游戏其实都是我老游戏的用户的导过去的如果没有老游戏估计一天未必能超过50个下载。
你3.9分这个游戏现在每天收入多少?
我弹广告弹得非常少如果不在乎体验感疯狂弹广告苹果和谷歌双平台月收入可以过万吧
嗯,那挺不错的。对了,你说评论影响收入的逻辑应该是:评论多–>评论里面的关键词能提升搜索–>带来下载量 这么个逻辑对吧?如果用户的评论都是"very good!"之类的,那也不会提高收入对吧?
怎么弄的 我那款每天新增几千人 月收入只有小几千你敢信
下载量多留存高评论就多你的权重就高从而继续推高你的排名从而让你的下载量暴增这是一个量变到质变的过程达到上千个评论才会慢慢看到效果小几百个好评还无法产生质变,算法端有一个隐形的门槛你的游戏一旦超过门槛下载几乎是翻倍上涨的,收入多少主要是留存时间决定的。
你这就属于浪费流量了,我虽然收入不高但是回访用户能有百分之几十所以这个钱后面还是会赚回来的
必须是有评价的吗?单纯的打分能提高权重吗?
你现在平均一千个用户能带来几个评论?我增加了那个谷歌官方评论API之后,评论开始变多了,而且都是5分
谷歌200:1的评论苹果100:1的评论
小游戏的生态我不是很懂,你可以问下小游戏收入可以的
