请问大家在谷歌商店买量后能带来自然新增吗?

不看这个事件,只看留存…

不是分享,比如说你的游戏非常适合录屏发抖音,配合一些字幕口播,就可以做出很吸量的视频,这可能就可以裂变了。最近ohayoo在国内发的那个狗头大作战就属于这个类型。

  1. 我知道留存数据非常重要,但app_remove这东西也应该具有极其重要的参考性,打个比喻,比如开饭馆,这部分人属于吃完饭感觉不满意直接掀桌子的人,这数据不能无视啊。。。或者说一个产品要从很多维度来分析数据,我总感觉,卸载量是个很重要的维度

  2. 那通常这种裂变的视频,在什么地方宣传比较好呢?我是想能有这种免费的推广方式,拼买量我是拼不起了,这两天,买量新游戏,都是每天花200多人民币,收回10来块人民币。。。。

卸载量跟留存反应的是同一个问题,相对来说肯定是留存更准确一些,你不卸载但是也不玩,这有啥意义呢是吧?
免费的没有,我给你的建议是,你这种情况应该优先优化产品,你这个回收有点糟糕。我们自己在投放测试的时候,首日roi至少要达到30%才可以继续买。而且roi的意思是你当日投放买来的用户给你带来的收入,并不包括你的历史用户哦。

我都搞不清应该怎样优化了,说实话,这种小休闲游戏,用户看激励视频的次数已经超过我的预期了,粗略统计,平均每个日活能看一次激励视频。我代码里加插页视频了,但目前在后台把插页的状态设置为关闭了,要是再优化,只能在后台把插页的状态设为打开。

反正目前ADMOB那里显示的汇总就是有效每千次展示费用US$1.06。买个用户现在是平均一块钱人民币不到(发达国家一块二,一般国家几毛钱),我这还算留心眼儿了呢,谷歌推荐我出价3.6元人民币,按照谷歌的推荐出价,能把底裤赔掉。

反正就是这种状况,买一个用户一块钱不到,当天收入就几分钱撑死了一毛钱左右。我感觉怎样优化,也不可能把收入提高到ROI 30%(也就是几毛钱)

您ADMOB那里显示的汇总就是有效每千次展示费用可能比较高,所以相对容易收回

刚才把出价调低了,改为发达国家8毛钱人民币,一般国家4毛钱人民币了。实在头疼,刚中午,就已经支出200人民币了。先节约开支吧

汗,你这才人均1次激励视频?我们15+次。。你这1次很难回收的,根据ecpm算一下就知道了

唉,是啊,小休闲游戏,用户能一个日活看一个激励视频,就挺给面子了。

您看,我最爱玩的游戏是腾讯的天天象棋,有时候一天能玩一两个小时,但未必能看两次激励视频,只有铜板输光后,才看一次激励视频。这天天象棋游戏还没有横幅和插页广告,虽说有内购,但基本是什么花钱买个好看的棋盘,您说能有几个人内购。不知道天天象棋这种游戏盈利状况如何

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这个属于立项的问题,立项的时候就要考虑你的核心广告位在哪里,玩家玩你的游戏最核心的需求在哪里

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我比他还惨平均连1次都没有

我倒没想那么多,我是款创意版的block puzzle,自我感觉比市面上的传统block puzzle更好玩,所以想,既然铺天盖地的同质化block puzzle都能活的不错,还有那种下载量上亿次的,几千万次的,所以就想做做试试。说实话,玩市面上的传统block puzzle时,我一次激励视频都没看过,这种游戏,用户很难看激励视频的,所以,能人均一次,已经超出我的预期了。

这种游戏,大家都是铺天盖地弹插页视频的,所以我准备下一步也把插页视频的开关打开(因为刚上线,想看看数据,所以暂时没打开插页视频,长期来看,这种游戏没插页视频,肯定赔死)

嗯,你说的这个也确实。不同类型游戏适合的广告类型也不一样,有的适合激励视频,有的就适合banner和插页。

对了,请教一下,这两天把游戏的粒子效果改进了下,感觉给用户带来的缓解压力效果更好,想上架更新游戏,但这游戏我前几天刚更新完,还不到一星期。频繁更新,会不会激怒谷歌?

不会,但是GP最近审核很慢,我们最近一次更新已经等了四天了,还没过审。有听朋友说最近审核七天起步。

也没那么慢,我上次更新是周四晚上提交,周日晚上过审的。

我已经更新两次了。也怪自己,每次刚提交后,就觉得还有地方需要改进,太频繁了。所以有点不敢提交了。既然不会激怒谷歌就好,再提交一次试试效果

谷歌是希望你频繁更新的,更新都会有福利的

有什么福利呢?

有个推荐位置叫最近更新的游戏啊

哦,我是测试版,不知道有没有资格上那个更新推荐。反正据说测试版没资格上新游榜的(虽说正式版也很难上,但起码有资格)

我新游戏就上了新游榜300名才100个下载左右