请问大家在谷歌商店买量后能带来自然新增吗?

广告的谷歌商店的下载一般是不是先要进入谷歌商店的商品详情页面才能下载吧?如果是这样,误下载应该不多。。。

好像是的,跟国内应该不太一样

嗯嗯,反正现在是三分之一的用户就没进过游戏。感觉比例太高了,这部分广告费打水漂了。

一个有上百万游戏的环境里面只下载游戏不玩的可能性很大,休闲用户不就是找一大堆游戏换着玩。

看来,还是棋牌类的游戏有前途,我这些年唯一一直玩的就是象棋,这东西留存度出奇的好。但咱们没用户,没法实现人人对战,不知道人机对战模式老外能否接受。。。。

请教您一个问题,谷歌商店的信息中心里商品详情的用户获取量(按流量来源划分),Google Play 浏览是买量,Google Play搜索是自然量对吧?

那么,第三方引荐来源网址是什么?是分享来的量吗?

这些应该都统称为自然流量,买来的量应该不属于自然流量,第三方引用就是其他非google play网站给你带来的自然流量

应该不是的,Google Play 浏览这个肯定是买的量而不是自然量。因为我每天Google Play 浏览量很大,怎么可能刚上架就这么大的自然量呢。肯定是买来的。

第三方引用据别人说也是买的量,这个我不敢确认。我感觉有可能是分享之类来的量。

你说的数据我都有的,但是我没有买过量

Google Play 浏览量您每天有多少?

反正我这里Google Play 浏览量占绝大多数,也和买的量的统计能对得上。

我看到的数据叫游戏详情浏览人数5000人每天

咱们说的不是一回事吧,我说的是谷歌商店的信息中心里“商品详情的用户获取量(按流量来源划分)”

好像是这个反正就一个数据,5000个人浏览详情20%转化率不就是1000次下载了吗

我说的是这东西

googleplay


我看到的是这个界面

有点奇怪,界面风格好像不太一样。但现在能确认一些东西,就是说
1 Google Play搜索肯定是自然量
2 买的量肯定归为Google Play浏览(比如我的数据),但Google Play浏览的量未必是买的量(比如您的数据)

不能确认的依旧是这个“第三方推荐来源网址”,我是怀疑这东西可能属于分享(因为我只在谷歌ADS买量了,怎么会有第三方呢,所以觉得是从社交媒体来的分享,这样就可以理解为第三方了)。您如果firebase里面统计分享数据了,可以对比看看。

我现在暂时还没有引入firebase

您都做的这么大了,还是应该引入firebase为好,各种分析挺全挺专业的。

我准备转去做IOS了暂时不想管安卓了,我想看看ios的数据怎么样然后再考虑后续怎么操作

IOS主要是现在账号不好弄,据说国内提审人家根本不理。。。