我想用cocos creator 做类似【泰拉瑞亚】的沙盒游戏,有瓶颈吗?

我想做个沙盒类游戏,用cocos creator。
表现形式和饥荒一样,3D场景,2D图片(记得有个大佬已经实现了这个技术)。
功能和泰拉瑞亚类似,玩家可以创建地图,破坏地图,创建任何东西。
甚至我的终极想法是,比如:玩家可以用已有的小方块创建一个机器人,并编写代码给它智能化。
再比如:这个游戏就像是cocos creator引擎本身,玩家就像我们开发者,玩家可以在这个游戏中
打造各种组件,并进行组合。

游戏是多人联网的,准备用cocos creator +tsrpc + mongodb。

大佬觉得这个游戏有什么瓶颈吗?

cocos就是瓶颈

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哈哈哈哈哈哈 :rofl:

别闹,我是认真的! :joy:

你如果想做原生,cocos确实是瓶颈啊,而且这种游戏其实展现形式并不是那么重要,纯2d也是可以的,如果你做纯2d可以考虑cocos,你现在说的这种建议考虑unity

手机原生,H5,windows全平台。本质是2D的,因为都是图片,动画,没有建模 ,但是场景是3D的,带纵深感的。

所以我说你考虑unity,3.x原生了解一下,你做个demo估计还行,想做成品你会很难受

说实话我觉得这个回复非常认真

兄弟,走心了

可是我想知道瓶颈在哪,cocos creator是可以发布手机和windows的啊。当然我首要的平台是H5.
说实话,看够了那些各种小游戏平台的游戏,就是弄一个3D人物跑来跑去,也看够了传奇类的页游和手游,还有各种麻将斗地主类的棋牌游戏,难道cocos creator的产生就是为这种游戏服务的吗,我不信。就是想用cocos creator做个MC,泰拉瑞亚,饥荒类的高可玩性游戏。

瓶颈就是原生端的性能很差,各种层出不穷的奇怪bug,还有很多莫名其妙的问题

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官方的说法今年年中的版本会有很大的性能突破,差不多版本3.6这样子既然他们产品总监和主程都这样说了还是给点信心吧,我觉得可以

哈哈哈哈艹,真黑 :rofl:

各种原生平台专享bug,各平台方法各有不同、不能用的,实在难顶

瓶颈应该没问题 但肯定需要优化不少地方 我记得有个小游戏挺火的就是这个
好像是用cocos做的 星球建造大师 你搜一下

自己做个简单demo试下就可以了。
但是cocos做一些中度游戏。绝对没有问题。至少我现在就是用3.0.也在做rpg
完全没有问题。
不要相信别人。有的人为了黑而黑。

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没问题,江南百景图小游戏也是ccc的。我自己也有一个开源的建房子砸房子的已开源 分享一个含“建造+道具合成+塔防+攻城”模块的游戏前后端源码

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大佬,加油,不过真的可以做个测试一下,
官方不是说3.4出了很多新功能?听说是稳定的,可以先测试下

我这项目升级版本代价比较大,因为里面很多对Tiled相关接口和字段的hack

你想做一个我的世界