快过年了 明天新项目要上线了 3.4.1还有bug 怎么办 焦虑啊

可以发来,如果在建模软件或者其它工具里面都没问题,那肯定是 Creator 的问题

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2D 粒子问题,引擎合并一下这个改动就行 https://github.com/cocos-creator/engine/pull/10038

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点赞点赞,挨打要立正,有错就要认.粉了粉了

这个描述 压力上来了 :rofl:

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对象池的报错信息能贴一下么

https://forum.cocos.org/t/topic/128067/2 就是这个错误 如果使用对象池就有大概率会出现

还有使用对象池里面node 加入到界面会有不显示的问题
用了NodePool 这两个问题 就会出现 不用就正常

年前上线?这是春节要三倍工资的节奏吧 :stuck_out_tongue:

就这个问题 美术都xx我 说我选错引擎 :sweat_smile:

2016年开始选用cocoscreator 弃用cocos2dx 居然说我选错引擎了 我操

现在wasm有个新的实验性项目,能把ts转成wasm


希望引擎组大佬跟进一下,说不定下一步性能飞升就在这里了

有在保持关注 AssemblyScript 的

能试试这个修复方案?

你们胆子很大啊,这时候发版本上线,是准备春节在家加班吗

:wink: 游戏已经提交了 佛祖保佑无bug:pray:

哈哈 上线再说 bug明年再修 毕竟是小游戏

春节老板电话预定

所以我先看看, 不敢用3.x

有测出来了一个bug 目前发现是抖音渠道有问题 web正常 就是每秒倒计时的Label或者Label父节点active设置为false 再显示后就会有有显示两个文字 一个是隐藏时候的文本 一个是现在倒计时的文本
两个文本一直跳来跳去的显示 3.4.0版本

wasm起码5年内都很难普及,H5普及都花了差不多10年,wsam一旦成熟,国内H5引擎可能都会比较难过,U3D跟UE就没有死角了