自从3.4.1说2D性能飙升后,就没见过人做过实际项目评测。
因为2.4的3D连 mesh合批都没有(懒得吐槽了,吐不动了)又试了下3.4.1的2D性能,测试前的那一刻我想了很多,有幻想有憧憬。
当时有2.x和cocos 3D并存的时候不挺好的嘛,2.x主2D,有一定的3D能力(基本的3D合批要有啊??)。而cocos3D则主3D,2D可以慢慢优化的说,结果直接合并搞了一个3.x,这步子太大了。
吐槽归吐槽,我相信在国内有能力做3A的,只有cocos引擎团队的这些人。
选用个人实际在线的项目做对比,直接看图吧。表现仅限于此2D项目。
机型IphoneX 系统版本 14.4.1
—> 2.4.6 renderer 13.41ms
—>3.3.2 renderer 36.37ms
—>3.4.1 renderer 33.82ms
emmmmm…3.4.1比3.3.2提升了一点,实际项目中由3.3.2的23帧提高到了3.4.1的24帧。