其实最大的瓶颈在IOS上哦。安卓上低端手机卡不要紧。在最新的iphone12, 13上都卡。老板不得吃了你?
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我有做过web demo。30个模型随机创建200个。然后自己代码碰撞。没有问题。安卓。ios都测试过,跑一小时不发烫。耗电也正常,如果用物理引擎。这个没试过,像你这个模型不多。应该性能更好
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别说3D,我50个2D刚体就开始卡了
我们公司不做IOS,做安卓。大范围买量那种,所以如何覆盖更多的安卓比较重要
还有这种老板,请给我来一打。。。。我也不想做ios
Castle Raid么,我们做过一个demo,cocos相比laya,在动画烘焙上有优势的,物理建议使用box2d,草坪切割是难点
草坪切割可以参考论坛里的物理挖洞,技术上没有太多的难点,感觉性能才是问题。
假如用物理的话 最多能到80-90个小人上天了 但是不用物理自己根本写不出来那么自然的动作
哪有你想的那么好,少了好多高质量用户
论坛比较难落地,性能不好,可以试试csj
这个游戏 我要当元帅 抖音小游戏 卡到爆 u3d的引擎
试了一下 苹果十二 感觉掉帧很严重 没有宣传视频那么流畅
割草用 计算多边形+mesh吗?碰撞 meshCollider?
物理可以用原生的box2d,小游戏可以用wasm版本的.性能都比js版本的强很多.
需要计算多边形,没有用meshCollider,用box2d的库性能会好一点
不是这个意思,个人单纯比较反感果子
感觉cc连这种小游戏都做不了。。。啊哈哈
刚好 我做过一款这个游戏 ,这游戏的性能瓶颈有3个地方:
1.需要使用模型的动画烘焙和合批来降低dc,因为小人太多了。
2.挖洞的动态运算量大,且挖洞的圆圈点越多消耗越大,并且泥块需要动态计算和生成mesh对象。
3.刚体的物理消耗,小兵的和泥块的。
有条件可以去看下 oppo 小游戏-《指挥蚂蚁》
有这个考虑和实现的时间都足够上手其他引擎了
