龙骨挂点bug

必定复现的Bug,官方案例里头就能测出。
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我在这里将 man 缩放为 0.5 后保存场景,Ctrl+R 后, footScale 也变成了 0.5。此时在此 Ctrl+R 提示场景保存,保存后 footScale 就变成了 0.25 。以此类推, footScale 会变成 0.1250.0625…… 关键是这影响到了预览,设置的值总是与预想的不一样。

同时 foot Rotation的 Z 轴总是被锁定的,即便修改也是无效的。

3.4、3.3版本都能复现。

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感谢您的反馈信息。该问题会在后续的版本中修复.并更新sockets的使用规范.
如需在旧的版本中使用,请参考下面的说明更改引擎代码和工程场景
engine/cocos/dragon-bones/AttachUtil.ts 删除标记代码段

engine/platforms/native/engine/jsb-dragonbones.js 删除标记代码段


同时,更改场景结点树。用新建空node作为socket target. 将要挂载的组件作为
新建空node的子节点。